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SaxonDragon : 50 ans au croisement entre littérature et mathématiques
Avant Prophesy of Pendor, avant les studios et les diplômes, il y avait une pub dans un magazine de wargame. L’histoire des origines de SaxonDragon est sans doute la chose la plus remarquable que nous ayons publiée ce mois-ci, et on a volontairement gardé le meilleur pour la fin.
SaxonDragon, sur Prophesy of Pendor : « Le modding m'a appris à diriger sans avoir d'autorité »
Pas de budget. Pas d'outils professionnels. Une équipe d'inconnus réunis par des pseudos et une passion commune. SaxonDragon raconte comment Prophesy of Pendor a été construit, et ce que son succès révèle sur l'art de créer des mondes dont les joueurs ne veulent plus partir.
« Le monde ne suit pas un scénario. Il vous répond. » : SaxonDragon sur ce qui va vraiment surprendre les joueurs dans Prophesy of Pendor 2
Chaque grand RPG promet un monde vivant. SaxonDragon a passé 50 ans à comprendre pourquoi ils échouent, et comment en construire un vrai. Sa réponse est à la fois un manifeste de game design et un défi lancé à toute l'industrie.
Prophesy of Pendor 2 : SaxonDragon dévoile la vision d'un monde vivant
Après plus d'une décennie, le mod légendaire de Mount & Blade revient en tant que jeu commercial à part entière. SaxonDragon nous parle de son équipe, de ses ambitions et des systèmes qui rendront Prophesy of Pendor 2 unique.
Crimson Desert sort dans 6 jours : pourquoi personne n'arrive à décider si c'est le GOTY ou une catastrophe
Un jeu qui semble tenir toutes ses promesses, des previews enthousiastes, 3 millions de wishlists. Et pourtant, la méfiance ronge. Crimson Desert est devenu le révélateur parfait d'une industrie à bout de crédit.