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SaxonDragon: 50 Jahre an der Schnittstelle zwischen Literatur und Mathematik
Vor Prophesy of Pendor, vor den Studios und den Abschlüssen, stand eine Anzeige in einem Wargaming-Magazin. SaxonDragons Ursprungsgeschichte ist das Bemerkenswerteste, was wir diesen Monat veröffentlicht haben und wir haben sie uns für den Schluss aufgespart.
SaxonDragon über Prophesy of Pendor: „Modding hat mir beigebracht, ohne Autorität zu führen"
Kein Budget. Keine professionellen Tools. Ein Team aus Fremden, vereint durch Nutzernamen und gemeinsame Leidenschaft. SaxonDragon erklärt, wie Prophesy of Pendor entstanden ist, und was sein Erfolg darüber verrät, wie man Welten erschafft, aus denen Spieler einfach nicht mehr herauswollen.
„Die Welt spielt keine Rolle für dich. Sie reagiert auf dich.": SaxonDragon darüber, was Spieler in Prophesy of Pendor 2 wirklich überraschen wird
Jedes große RPG verspricht eine lebendige Welt. SaxonDragon hat 50 Jahre damit verbracht herauszufinden, warum sie alle scheitern, und wie man es wirklich richtig macht. Seine Antwort ist zugleich ein Design-Manifest und eine direkte Herausforderung an die gesamte Branche.
Prophesy of Pendor 2: SaxonDragon enthüllt die Vision hinter einer lebendigen Welt
Nach über einem Jahrzehnt kehrt die legendäre Mount & Blade-Mod als vollwertiges Kommerzspiel zurück. SaxonDragon spricht über sein Team, den Umfang des Projekts und die Systeme, die Prophesy of Pendor 2 von allem bisher Dagewesenen abheben werden.
Crimson Desert erscheint in 6 Tagen, und niemand kann sich einigen, ob es GOTY-Material oder eine Katastrophe wird
Ein Spiel, das alle Versprechen einzulösen scheint, begeisterte Previews, 3 Millionen Wishlists. Und trotzdem nagt das Misstrauen. Crimson Desert ist zum perfekten Spiegel einer Branche geworden, die ihren Kredit verspielt hat.