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SaxonDragon: 50 años en la intersección entre la literatura y las matemáticas
Antes de Prophesy of Pendor, antes de los estudios y los títulos universitarios, hubo un anuncio en una revista de wargames. La historia de origen de SaxonDragon es lo más extraordinario que hemos publicado este mes, y lo hemos guardado para el final.
SaxonDragon, sobre Prophesy of Pendor: "El modding me enseñó a liderar sin tener autoridad"
Sin presupuesto. Sin herramientas profesionales. Un equipo de desconocidos unidos por nombres de usuario y una pasión compartida. SaxonDragon explica cómo se construyó Prophesy of Pendor y qué reveló su éxito sobre el arte de crear mundos de los que nadie quiere salir.
«El mundo no actúa para ti. Responde a ti.»: SaxonDragon sobre lo que de verdad sorprenderá a los jugadores en Prophesy of Pendor 2
Todo gran RPG promete un mundo vivo. SaxonDragon lleva 50 años descubriendo por qué siempre se quedan cortos, y cómo construir uno de verdad. Su respuesta es a la vez un manifiesto de diseño y un desafío directo a la industria.
Prophesy of Pendor 2: SaxonDragon desvela la visión detrás de un mundo vivo
Tras más de una década, el legendario mod de Mount & Blade regresa como título comercial independiente. SaxonDragon nos habla del equipo, la magnitud del proyecto y los sistemas que harán de Prophesy of Pendor 2 algo único.
Crimson Desert sale en 6 días: por qué nadie se aclara si va a ser el GOTY o un desastre total
Un juego que parece cumplir todo lo que promete, análisis previos entusiastas y 3 millones de wishlists. Y aun así, la desconfianza corroe. Crimson Desert se ha convertido en el espejo perfecto de una industria sin crédito.