En nuestro primer artículo, SaxonDragon expuso las ambiciones arquitectónicas de Prophesy of Pendor 2: economías dinámicas, un sistema de Órdenes de Caballería reconstruido desde cero, compañeros con una vida interior genuina. Pero una frase no dejó de resonar cuando cerramos las notas de la entrevista.
El mundo no actúa para ti. Responde a ti.
En esta segunda entrega, SaxonDragon explica exactamente qué quiere decir con eso y por qué, tras cincuenta años jugando y construyendo videojuegos, cree que casi ningún gran lanzamiento ha cumplido de verdad esa promesa. También aborda las preguntas prácticas: cómo se financia el proyecto, dónde seguirlo, y qué quiere decirle a los jugadores que nunca dejaron que Pendor cayera en el olvido.
Mencionaste que el proyecto va a sorprender a la gente. ¿Cuánto puedes contar sin revelar demasiado?
Veinte años de promesas rotas, y por qué dejamos de aceptarlas
La mayor parte de lo que sorprenderá a la gente ya lo he esbozado al describir el diseño, pero déjame ser directo sobre algo que me ha frustrado durante casi veinte años, porque toca el núcleo de lo que intentamos hacer de forma diferente.
Coge casi cualquier gran lanzamiento de las últimas dos décadas y lee el marketing. Dinámico. Las decisiones importan. Sandbox. Mundo abierto. Entornos vivos y respirantes donde tus elecciones dan forma a la historia. El lenguaje es seductor y las promesas son atrevidas. Luego juegas y descubres que lo que tienes en realidad es una sofisticada serie de eventos guionizados, escenas superpuestas y árboles de diálogo ramificados que crean la ilusión de consecuencia mientras te conducen discretamente por la misma experiencia fundamental que ya han tenido todos los demás jugadores.
El mundo no responde a ti. Actúa para ti.
Hay una diferencia real entre esas dos cosas, y los jugadores la sienten aunque no sepan ponerle nombre. Esa vaga insatisfacción que te llevas de un juego que lo prometió todo y entregó algo ligeramente hueco es la distancia entre el lenguaje del marketing y el diseño real. Todos hemos estado ahí. Todos lo hemos sentido. Y la mayoría simplemente lo hemos aceptado como la brecha inevitable entre lo que los juegos prometen y lo que los juegos dan.
Nosotros no lo aceptamos.
Reglas, no guiones: la diferencia entre una simulación y una actuación
Lo que estamos construyendo es un entorno verdaderamente dinámico y sinérgico en el sentido más pleno de esas palabras: un entorno donde los sistemas interactúan con otros sistemas, donde las consecuencias se propagan a través de la simulación de formas que ningún diseñador guionizó porque ningún diseñador podría haber anticipado cada combinación de decisiones del jugador que las produce. El mundo no tiene un guion. Tiene reglas. Y las reglas, aplicadas de forma coherente a un mundo ricamente construido lleno de actores con sus propias motivaciones y necesidades, generan historias que son verdaderamente emergentes en lugar de meramente presentadas como tales.
De una sola espada al mando de reinos, en un arco continuo
La escala de ese mundo es en sí misma parte de lo que sorprenderá a la gente. Esta es una experiencia de rol que comienza con una sola persona a caballo, con una espada y un secreto, y se extiende hasta la gestión de un reino, el mando de ejércitos en campaña y la navegación de un panorama político donde cada señor, cada facción y cada orden de caballería tiene su propia agenda y su propia respuesta al poder que vas acumulando. Lo personal y lo civilizatorio existen en un único arco continuo, y cada paso de ese arco lo impulsa la elección del jugador, no la intención del diseñador.
Historias escondidas en el tejido del mundo, esperando al jugador adecuado
Y entretejidas en todo ello hay historias. No líneas de misiones guionizadas con finales predeterminados, sino narrativas cosidas en el propio tejido del mundo. Algunas visibles, otras ocultas, algunas solo comprendidas del todo por los jugadores que han prestado suficiente atención como para conectar hilos que nunca les fueron explícitamente señalados. Hay cosas en Pendor que recompensan al curioso, al paciente y al perspicaz de formas que no se verán venir. Parte de lo que está oculto ha sido ocultado deliberadamente, esperando al jugador adecuado que lo encuentre y entienda lo que significa.
Después de cincuenta años haciendo las mismas preguntas, por fin tenemos las herramientas, el equipo y la determinación para responderlas como es debido.
¿Prophesy of Pendor 2 será independiente, DLC de pago o un mod gratuito? ¿Y dónde pueden los jugadores seguir el proyecto?
Un título comercial con financiación completa, y lo que eso significa en la práctica
Prophesy of Pendor 2 es una propuesta comercial con financiación completa, y quiero detenerme un momento a explicar lo que eso significa en términos prácticos, porque la palabra "cliente" puede resultar opaca para quienes están fuera del mundo del desarrollo y la realidad que hay detrás merece ser entendida.
Construir algo así lleva años. Requiere un volumen enorme de trabajo cualificado, disciplinado y experimentado por parte de un equipo de personas que se han comprometido a hacerlo bien. Y durante esos años, esas personas tienen un alquiler que pagar, familias que alimentar y vidas que vivir. El desarrollo de videojuegos no se detiene por el mundo real, y el mundo real no se detiene por el desarrollo de videojuegos.
Nuestro socio, en este contexto, es un inversor: alguien que ha observado lo que estamos construyendo, ha comprendido su potencial, ha creído en la capacidad de nuestro equipo para ejecutar la visión que le presentamos y ha tomado la decisión de financiar ese camino. A cambio, trabajamos juntos para establecer hitos de desarrollo y los cumplimos con la misma responsabilidad y transparencia que exige cualquier relación profesional. Es una colaboración construida sobre la confianza mutua y la fe compartida en lo que este producto puede llegar a ser.
Pronto habrá más detalles, y la espera tendrá sentido
En nuestro caso, esa colaboración va más allá de la financiación. Juntos estamos muy ilusionados por compartir más detalles en una etapa posterior, pero por desgracia no puedo decir más por ahora. Lo que sí puedo decirte es que los planes son sólidos, y cuando llegue el momento, entenderás por qué mereció la pena esperar.
Mientras tanto, mantente cerca del proyecto a través de nuestra comunidad de Discord, donde la conversación está activa y Pendor siempre ha dado lo mejor de sí cuando sus jugadores forman parte de la historia.
¿Alguna palabra final para los jugadores que esperan lo que viene?
Para quienes nunca dejaron que Pendor cayera en el olvido
A los jugadores que han estado con Pendor desde el principio, quiero que sepáis que nada de lo que viene existiría sin vosotros. No os limitasteis a jugar un mod. Sostuvisteis un mundo, lo mantuvisteis vivo durante años gracias al boca a boca y a la comunidad, y le disteis a un desarrollador retirado la evidencia que necesitaba de que la visión merecía ser perseguida en serio. Eso no es poca cosa, y no es algo que tome a la ligera.
Lo que estamos construyendo ahora es, en el sentido más directo posible, para vosotros. Pero también es para el jugador que nunca ha oído hablar de Pendor hasta hoy, que está a punto de descubrir lo que quienes lleváis aquí todo este tiempo ya sabéis.
Los mejores juegos son los que se quedan contigo
Los mejores juegos son los que se quedan contigo. Aquellos en los que ocurrió algo que nadie guionizó, donde una decisión que tomaste en la tercera hora lo cambió todo en la hora treinta, donde el mundo parecía existir con independencia de tu presencia en él. Eso es lo que estamos construyendo. No un producto. No una lista de características. Una experiencia que respeta tu inteligencia, recompensa tu curiosidad y te recuerda por qué te enamoraste de los videojuegos en primer lugar.
Cincuenta años de preguntas están a punto de convertirse en respuestas. Tu paciencia no ha sido en vano. Tu mundo vuelve, y lo trae todo consigo.
📌 Sigue el proyecto en Discord y en la web oficial.
Este es el artículo 2 de una entrevista exclusiva en 4 partes con SaxonDragon:
- Anterior: la visión detrás del mundo vivo de PoP2
- Próximo: lo que el modding te enseña y ningún estudio profesional jamás te enseñará, y la filosofía de diseño detrás del éxito duradero de Prophesy of Pendor.