Mass Effect 3
Mass Effect 3 (2012 video game) Trailer
Das Gewicht einer Galaxie auf den Schultern
Kaum ein Spiel hat so viele hitzige Debatten ausgelöst wie dieses, und fast keine davon betrifft die ersten vierzig Stunden. Die Kontroverse um das Ende, die nach BioWares Veröffentlichung im Jahr 2012 aufflammte, wurde zu einem kulturellen Moment in der Spielegeschichte: ein seltener Beweis dafür, dass Spielerinnen und Spieler tief genug investiert hatten, um sich wirklich verraten zu fühlen.
Der Kampf wurde gegenüber den Vorgängern spürbar gestrafft und lehnt sich stärker an Third-Person-Shooter-Mechaniken an, behält dabei aber das Fähigkeitensystem der Squadmitglieder, das den taktischen Rhythmus der Reihe prägt. Komponist Sam Hulick und der vertraute Score verleihen dem Spiel einen Klang, der irgendwo zwischen militärischer Elegie und Science-Fiction-Oper angesiedelt ist.
Das Spielerlebnis
Commander Shepard kehrt für das abschließende Kapitel einer Trilogie zurück und kämpft nun darum, eine Invasion synthetischer Wesen namens Reaper zu stoppen, die auf die Auslöschung allen Lebens abzielt. Das Grundprinzip ist vertraut: Zwischen Knotenpunkten wechseln, Allianzen aufbauen und stärken, dann durch deckungsbasierte Einsätze kämpfen, die in eine galaktische Kriegsanstrengung einfließen. Die emotionalen Einsätze sind ungewöhnlich hoch, weil das Spiel aktiv auf jede Entscheidung zurückgreift, die in den Vorgängern getroffen wurde.
Als dritter und abschließender Teil der Mass-Effect-Trilogie belohnt es alle, die einen Spielstand mitgebracht haben, ist aber auch als eigenständiger Einstieg zugänglich, da ein integrierter Hintergrundgenerator die Vorgeschichte abdeckt.
Für wen lohnt sich das Spiel
Für die Hauptgeschichte sollte man etwa 25 bis 35 Stunden einplanen, mit Nebeninhalten deutlich mehr. Die früheren Teile zuerst zu spielen ist zwar nicht zwingend erforderlich, aber wir würden sagen, es ist der einzig ehrliche Weg, um wirklich zu erleben, was dieses Spiel leisten will. Wer ein geteiltes Ende scheut, sollte vorab wissen, dass das Finale nach wie vor umstritten ist, auch wenn der nach dem Launch veröffentlichte Extended Cut einige der ursprünglichen Kritikpunkte aufgreift.
Das Gewicht einer Galaxie auf den Schultern
Kaum ein Spiel hat so viele hitzige Debatten ausgelöst wie dieses, und fast keine davon betrifft die ersten vierzig Stunden. Die Kontroverse um das Ende, die nach BioWares Veröffentlichung im Jahr 2012 aufflammte, wurde zu einem kulturellen Moment in der Spielegeschichte: ein seltener Beweis dafür, dass Spielerinnen und Spieler tief genug investiert hatten, um sich wirklich verraten zu fühlen.
Der Kampf wurde gegenüber den Vorgängern spürbar gestrafft und lehnt sich stärker an Third-Person-Shooter-Mechaniken an, behält dabei aber das Fähigkeitensystem der Squadmitglieder, das den taktischen Rhythmus der Reihe prägt. Komponist Sam Hulick und der vertraute Score verleihen dem Spiel einen Klang, der irgendwo zwischen militärischer Elegie und Science-Fiction-Oper angesiedelt ist.
Das Spielerlebnis
Commander Shepard kehrt für das abschließende Kapitel einer Trilogie zurück und kämpft nun darum, eine Invasion synthetischer Wesen namens Reaper zu stoppen, die auf die Auslöschung allen Lebens abzielt. Das Grundprinzip ist vertraut: Zwischen Knotenpunkten wechseln, Allianzen aufbauen und stärken, dann durch deckungsbasierte Einsätze kämpfen, die in eine galaktische Kriegsanstrengung einfließen. Die emotionalen Einsätze sind ungewöhnlich hoch, weil das Spiel aktiv auf jede Entscheidung zurückgreift, die in den Vorgängern getroffen wurde.
Als dritter und abschließender Teil der Mass-Effect-Trilogie belohnt es alle, die einen Spielstand mitgebracht haben, ist aber auch als eigenständiger Einstieg zugänglich, da ein integrierter Hintergrundgenerator die Vorgeschichte abdeckt.
Für wen lohnt sich das Spiel
Für die Hauptgeschichte sollte man etwa 25 bis 35 Stunden einplanen, mit Nebeninhalten deutlich mehr. Die früheren Teile zuerst zu spielen ist zwar nicht zwingend erforderlich, aber wir würden sagen, es ist der einzig ehrliche Weg, um wirklich zu erleben, was dieses Spiel leisten will. Wer ein geteiltes Ende scheut, sollte vorab wissen, dass das Finale nach wie vor umstritten ist, auch wenn der nach dem Launch veröffentlichte Extended Cut einige der ursprünglichen Kritikpunkte aufgreift.
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Ein solider Serienabschluss (nach den Patches für das Ende)
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Ein absolutes Highlight
Selbst wenn ihr nicht die Besten in Schießspielen seid, könnt ihr trotzdem erfolgreich sein: Ein großer Teil des Erfolgs hängt von eurem Build ab, euren Waffen, euren Fähigkeiten und denen eurer Begleiter (für jede Mission wählt ihr zwei Begleiter aus eurem Team).
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