Mass Effect 3
Mass Effect 3 (2012 video game) Trailer
El peso de una galaxia sobre los hombros
Pocos juegos han generado debates tan encendidos como este, y casi ninguno de ellos tiene que ver con las primeras cuarenta horas. La polémica en torno al desenlace que estalló tras el lanzamiento de BioWare en 2012 se convirtió en un momento cultural dentro del mundo de los videojuegos, una prueba infrecuente de que los jugadores habían invertido lo suficiente como para sentirse genuinamente traicionados.
El combate se afinó notablemente respecto a sus predecesores, inclinándose aún más hacia las mecánicas de los juegos de acción en tercera persona sin abandonar el sistema de habilidades de escuadra que define el ritmo táctico de la serie. El compositor Sam Hulick y la banda sonora que ya conocíamos dotan al juego de un registro que oscila entre la elegía militar y la ópera de ciencia ficción.
La experiencia
El comandante Shepard regresa para el capítulo final de la trilogía, ahora enfrentado a una invasión de proporciones extintas protagonizada por unas entidades sintéticas conocidas como los Segadores. El esquema resulta familiar: moverse entre zonas centrales, reclutar aliados y fortalecer alianzas, y avanzar a través de misiones de combate con cobertura que alimentan un medidor de esfuerzo bélico galáctico. La carga emocional es inusualmente elevada porque el juego recupera activamente cada decisión tomada a lo largo de las entregas anteriores.
Como tercera y última parte de la trilogía Mass Effect, recompensa a quienes han trasladado su partida guardada desde el principio, aunque también resulta accesible como punto de entrada independiente gracias a un generador de historia de fondo integrado.
Para quién es este juego
La historia principal ocupa entre 25 y 35 horas aproximadamente, bastante más si se incluye el contenido secundario. Jugar las entregas anteriores no es estrictamente obligatorio, pero desde esta tribuna sostenemos que es la única manera honesta de apreciar lo que el juego realmente propone. Quienes sean sensibles a los finales polémicos deben saber de antemano que el desenlace sigue dividiendo opiniones, aunque el corte extendido publicado tras el lanzamiento responde a algunas de las críticas originales.
El peso de una galaxia sobre los hombros
Pocos juegos han generado debates tan encendidos como este, y casi ninguno de ellos tiene que ver con las primeras cuarenta horas. La polémica en torno al desenlace que estalló tras el lanzamiento de BioWare en 2012 se convirtió en un momento cultural dentro del mundo de los videojuegos, una prueba infrecuente de que los jugadores habían invertido lo suficiente como para sentirse genuinamente traicionados.
El combate se afinó notablemente respecto a sus predecesores, inclinándose aún más hacia las mecánicas de los juegos de acción en tercera persona sin abandonar el sistema de habilidades de escuadra que define el ritmo táctico de la serie. El compositor Sam Hulick y la banda sonora que ya conocíamos dotan al juego de un registro que oscila entre la elegía militar y la ópera de ciencia ficción.
La experiencia
El comandante Shepard regresa para el capítulo final de la trilogía, ahora enfrentado a una invasión de proporciones extintas protagonizada por unas entidades sintéticas conocidas como los Segadores. El esquema resulta familiar: moverse entre zonas centrales, reclutar aliados y fortalecer alianzas, y avanzar a través de misiones de combate con cobertura que alimentan un medidor de esfuerzo bélico galáctico. La carga emocional es inusualmente elevada porque el juego recupera activamente cada decisión tomada a lo largo de las entregas anteriores.
Como tercera y última parte de la trilogía Mass Effect, recompensa a quienes han trasladado su partida guardada desde el principio, aunque también resulta accesible como punto de entrada independiente gracias a un generador de historia de fondo integrado.
Para quién es este juego
La historia principal ocupa entre 25 y 35 horas aproximadamente, bastante más si se incluye el contenido secundario. Jugar las entregas anteriores no es estrictamente obligatorio, pero desde esta tribuna sostenemos que es la única manera honesta de apreciar lo que el juego realmente propone. Quienes sean sensibles a los finales polémicos deben saber de antemano que el desenlace sigue dividiendo opiniones, aunque el corte extendido publicado tras el lanzamiento responde a algunas de las críticas originales.
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Una conclusión sólida para la serie (después de los parches al final)
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Un flechazo
Si eres un desastre con los juegos de disparos, aún puedes salir adelante: gran parte del éxito depende de cómo manejas tu construcción, tus armas, tus habilidades y las de tus compañeros (en cada misión, eliges a dos compañeros de tu equipo).
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