Mass Effect: Andromeda
Kalte Sterne, heiße Entscheidungen: Das Andromeda-Versprechen
Konsolenfans erinnern sich an das erste Mal, als sich eine neue Galaxie öffnete. Hier ersetzt das leise Summen ferner Triebwerke das vertraute Dröhnen der Heimat, und es fühlt sich weniger wie Urlaub an als wie ein Überlebensprotokoll, das man im eigenen Hals schmecken kann.
Die Geschichte
Jason M. Hough und K C Alexander werfen dich in eine weitläufige Expeditionskultur, wo Hoffnung in Kisten ankommt, nicht in Reden. Eine Crew macht sich auf, um eine Zukunft im Unbekannten zu erschaffen, und der Protagonist trägt sowohl das Gewicht des Kommandos als auch das Chaos, in einem Universum menschlich zu sein, dem es egal ist. Die Einsätze verschärfen sich schnell: Ressourcen werden knapp, Bündnisse zerbrechen, und jeder "Neuanfang" trägt den leisen Verdacht eines wiederholten Fehlers in sich. Du bekommst diese spezielle Science-Fantasy-Spannung, wo Staunen und Furcht denselben Korridor teilen.
Was dieses Buch einzigartig macht
Das ist Space-Opera-Schwung mit einem charakterzentrierten Rückgrat. Anstatt die Galaxie wie einen Freizeitpark zu behandeln, konzentriert sich das Schreiben auf Logistik, Konsequenzen und moralische Buchführung, die Art, die dein Gehirn nach dem Kapitelende wach hält. Die Autoren fangen auch den Lieblingswiderspruch des Genres ein: großartige Technologie gepaart mit intimer Angst, besonders wenn Führung aufhört, ein Titel zu sein, und zu einer Serie unumkehrbarer Entscheidungen wird. Wenn du Fortsetzungen magst, die Erkundung teuer und persönlich wirken lassen, verdient sich diese ihr Ausmaß.
Wer sollte das lesen
Wenn du hochriskante Erkundung willst und nichts dagegen hast, dass eine Geschichte Spannung über kuschelige Erklärungen stellt, wirst du damit klarkommen. Manche Leser erwarten reines Blockbuster-Tempo, aber das Buch verbringt auch Zeit mit Missionsdruck und zwischenmenschlichen Folgen, also hilft Geduld. Komm bereit für eine dichte Kulisse und einen Ton, der die Zukunft als etwas behandelt, wofür man kämpft, nicht etwas, das man erbt.
Kalte Sterne, heiße Entscheidungen: Das Andromeda-Versprechen
Konsolenfans erinnern sich an das erste Mal, als sich eine neue Galaxie öffnete. Hier ersetzt das leise Summen ferner Triebwerke das vertraute Dröhnen der Heimat, und es fühlt sich weniger wie Urlaub an als wie ein Überlebensprotokoll, das man im eigenen Hals schmecken kann.
Die Geschichte
Jason M. Hough und K C Alexander werfen dich in eine weitläufige Expeditionskultur, wo Hoffnung in Kisten ankommt, nicht in Reden. Eine Crew macht sich auf, um eine Zukunft im Unbekannten zu erschaffen, und der Protagonist trägt sowohl das Gewicht des Kommandos als auch das Chaos, in einem Universum menschlich zu sein, dem es egal ist. Die Einsätze verschärfen sich schnell: Ressourcen werden knapp, Bündnisse zerbrechen, und jeder "Neuanfang" trägt den leisen Verdacht eines wiederholten Fehlers in sich. Du bekommst diese spezielle Science-Fantasy-Spannung, wo Staunen und Furcht denselben Korridor teilen.
Was dieses Buch einzigartig macht
Das ist Space-Opera-Schwung mit einem charakterzentrierten Rückgrat. Anstatt die Galaxie wie einen Freizeitpark zu behandeln, konzentriert sich das Schreiben auf Logistik, Konsequenzen und moralische Buchführung, die Art, die dein Gehirn nach dem Kapitelende wach hält. Die Autoren fangen auch den Lieblingswiderspruch des Genres ein: großartige Technologie gepaart mit intimer Angst, besonders wenn Führung aufhört, ein Titel zu sein, und zu einer Serie unumkehrbarer Entscheidungen wird. Wenn du Fortsetzungen magst, die Erkundung teuer und persönlich wirken lassen, verdient sich diese ihr Ausmaß.
Wer sollte das lesen
Wenn du hochriskante Erkundung willst und nichts dagegen hast, dass eine Geschichte Spannung über kuschelige Erklärungen stellt, wirst du damit klarkommen. Manche Leser erwarten reines Blockbuster-Tempo, aber das Buch verbringt auch Zeit mit Missionsdruck und zwischenmenschlichen Folgen, also hilft Geduld. Komm bereit für eine dichte Kulisse und einen Ton, der die Zukunft als etwas behandelt, wofür man kämpft, nicht etwas, das man erbt.
Ebenfalls im Mass Effect-Universum
Alle 5 Werke ansehenTomes
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Die Vorgeschichte zusammengefasst vor dem Spiel
"Jahrhundertelang schlafend an Bord ihres Schiffes, träumten die Kolonisten von einem neuen Zuhause im Herzen der Andromeda-Galaxie. Aber als sie endlich erwachen, zerplatzen ihre Hoffnungen. Turianer, Salarianer, Asari und Menschen sehen sich plötzlich Gefahren gegenüber, die ihre schlimmsten Albträume übertreffen.
Der Nexus, Dreh- und Angelpunkt der Erkundung ihrer neuen Kolonie, hat kritische Schäden erlitten, noch bevor die Archen ankommen. Die Mission ist gefährdet, Sicherheitschefin Sloane Kelly muss die Ordnung in der Station wiederherstellen und so schnell wie möglich die Art der Bedrohung identifizieren, die über ihren Bewohnern schwebt.
Ihr Versagen würde das Todesurteil für die Andromeda-Initiative bedeuten."
Man entdeckt die Revolte der Kolonisten, die eingestellten Arbeiten am Nexus, alle Kandidaten, die alle gestorben sind (wie zufällig), die für einen Posten als Direktor(in) der Andromeda-Initiative ernannt werden sollten, wie der Salarianer Jarun Tann diese Rolle geerbt hat, ohne sich anzustrengen; man erfährt etwas mehr über die Gründerin der AI, Jien Garson, die auf mysteriöse Weise verschwindet. Das passiert lange bevor die Archen, die die Erde verlassen haben (nach den Ereignissen am Ende von Mass Effect 3), in der Andromeda-Galaxie ankommen und lange bevor Alec Ryder und seine Kinder im System ankommen und ihre Füße auf Habitat-7 setzen, den vermuteten Planeten, auf dem die Menschen leben können. Ein 384-seitiges Buch, das detailliert alle Ereignisse erklärt, die vor der Ankunft des Spiels Mass Effect Andromeda passiert sind. Ein Buch, bei dem ich bei jeder Passage, die ich lese und die verwirrend ist oder doppeldeutig, es mir in einer Ecke in einem Heft notiere und diese Notizen mit den Dialogen bestimmter Charaktere vergleiche, die im Videospiel noch am Leben sind, das ich 17 Mal neu angefangen habe. Viele Geheimnisse drehen sich um mehrere Charaktere, so könnt ihr am Spiel teilnehmen mit genauso vielen Fragen, wie ihr am Anfang hattet.
Zusatzinfos: Die anderen Bücher sind Prequels für jedes Spiel der Trilogie.
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