The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Spiel
Veröffentlicht am: 27/12/2013
+4
Balance
+4 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
5.0/5
1
Rezensionen
Ranking unter Videospielen: #9 Action-RPG #18 Action-Adventure
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 19/04/2026

Zwei Welten, eine Wand: Warum A Link Between Worlds immer noch überrascht

In diesem Spiel steckt eine besondere Art von Zelda-Magie, die sich weniger wie eine heroische Quest und mehr wie ein cleverer Fluchtweg anfühlt. Erschienen in einer Zeit, als Handheld-Gaming ein frisches Lächeln brauchte, bewies The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, dass die Serie ihre eigenen Instinkte neu mischen konnte, ohne ihren Puls zu verlieren. Die Leute reden immer noch darüber, weil es Erkundung in ein Rätsel verwandelt, das man körperlich bewohnen kann.

Das Spielerlebnis

Du spielst als Link, und das Spiel stürzt sich sofort in seine Grundidee: Du wirst in Lorule abgesetzt, eine Welt, die Hyrule spiegelt, dann bekommst du den einen Trick, der alles verändert. Die herausragende Spielmechanik lässt dich in eine zweidimensionale Form verwandeln, durch Wände schlüpfen, an Oberflächen entlangkriechen und dich mitten im Problem neu positionieren. Diese Verwandlung macht die Spielschleife herrlich knifflig: bewegen, lokalisieren, entscheiden ob du einen Schlüssel, ein Werkzeug oder einen neuen Weg durch die Architektur brauchst, dann mit schärferer Absicht in jedem Dungeon wiederholen. Kampf und Inventar bleiben erkennbar Zelda, aber die Frage "wo kann ich sein" treibt den größten Teil des Schwungs an.

Was es besonders macht

Kröne den Kern-Gimmick mit einer mutigen Design-Entscheidung: Gegenstände werden wie flexible Lösungen behandelt, nicht wie heilige Trophäen. Das Leihen und Tauschen des Spiels ermutigt zum Experimentieren, was im Grunde der schnellste Weg ist, sich klug zu fühlen. Visuell trägt es einen sauberen, stilisierten Look, der zu seiner Top-Down-Lesbarkeit passt, und das Weltdesign belohnt weiterhin Neugier, anstatt sie zu bestrafen. In Nintendos Katalog ist das einer dieser späten Einträge, der sich sowohl klassisch als auch schelmisch anfühlt, eine Brücke zwischen traditioneller Zelda-Dungeon-Struktur und mehr system-getriebener Spieler-Eigenständigkeit.

Wer sollte das spielen

Wenn du Zelda für seine Rätsel liebst, sein kartenbasiertes Denken und den Nervenkitzel, alternative Wege zu finden, dann ist das dein Ding. Es ist zugänglich im Schwierigkeitsgrad, aber die Dungeon-Herausforderungen verlangen, dass du aufpasst und dich anpasst, besonders wenn das Wandlaufen und die Gegenstands-Logik sich zu verbinden beginnen. Was Plattformen angeht, erschien es auf Nintendo 3DS, und es ist Teil der größeren The Legend of Zelda-Serie, also ist kein spezieller Vorgänger nötig, nur ein Wohlgefühl mit Top-Down-Zelda-Navigation.

+4
Balance
+4 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
5.0/5
1
Rezensionen
Ranking unter Videospielen: #9 Action-RPG #18 Action-Adventure
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 19/04/2026

Zwei Welten, eine Wand: Warum A Link Between Worlds immer noch überrascht

In diesem Spiel steckt eine besondere Art von Zelda-Magie, die sich weniger wie eine heroische Quest und mehr wie ein cleverer Fluchtweg anfühlt. Erschienen in einer Zeit, als Handheld-Gaming ein frisches Lächeln brauchte, bewies The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, dass die Serie ihre eigenen Instinkte neu mischen konnte, ohne ihren Puls zu verlieren. Die Leute reden immer noch darüber, weil es Erkundung in ein Rätsel verwandelt, das man körperlich bewohnen kann.

Das Spielerlebnis

Du spielst als Link, und das Spiel stürzt sich sofort in seine Grundidee: Du wirst in Lorule abgesetzt, eine Welt, die Hyrule spiegelt, dann bekommst du den einen Trick, der alles verändert. Die herausragende Spielmechanik lässt dich in eine zweidimensionale Form verwandeln, durch Wände schlüpfen, an Oberflächen entlangkriechen und dich mitten im Problem neu positionieren. Diese Verwandlung macht die Spielschleife herrlich knifflig: bewegen, lokalisieren, entscheiden ob du einen Schlüssel, ein Werkzeug oder einen neuen Weg durch die Architektur brauchst, dann mit schärferer Absicht in jedem Dungeon wiederholen. Kampf und Inventar bleiben erkennbar Zelda, aber die Frage "wo kann ich sein" treibt den größten Teil des Schwungs an.

Was es besonders macht

Kröne den Kern-Gimmick mit einer mutigen Design-Entscheidung: Gegenstände werden wie flexible Lösungen behandelt, nicht wie heilige Trophäen. Das Leihen und Tauschen des Spiels ermutigt zum Experimentieren, was im Grunde der schnellste Weg ist, sich klug zu fühlen. Visuell trägt es einen sauberen, stilisierten Look, der zu seiner Top-Down-Lesbarkeit passt, und das Weltdesign belohnt weiterhin Neugier, anstatt sie zu bestrafen. In Nintendos Katalog ist das einer dieser späten Einträge, der sich sowohl klassisch als auch schelmisch anfühlt, eine Brücke zwischen traditioneller Zelda-Dungeon-Struktur und mehr system-getriebener Spieler-Eigenständigkeit.

Wer sollte das spielen

Wenn du Zelda für seine Rätsel liebst, sein kartenbasiertes Denken und den Nervenkitzel, alternative Wege zu finden, dann ist das dein Ding. Es ist zugänglich im Schwierigkeitsgrad, aber die Dungeon-Herausforderungen verlangen, dass du aufpasst und dich anpasst, besonders wenn das Wandlaufen und die Gegenstands-Logik sich zu verbinden beginnen. Was Plattformen angeht, erschien es auf Nintendo 3DS, und es ist Teil der größeren The Legend of Zelda-Serie, also ist kein spezieller Vorgänger nötig, nur ein Wohlgefühl mit Top-Down-Zelda-Navigation.

Status: Completed
Publication: 2013
Age rating: Teen (13+)
Genres: Action-RPG Action-Adventure

Ebenfalls im The Legend of Zelda-Universum

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Rezensionen

Coolartist1110
Übersetzt aus Englisch

Mein liebstes Zelda-Spiel

Wenn die meisten Leute gefragt werden, was ihr liebstes Zelda-Spiel ist, sind die häufigsten Antworten Ocarina of Time oder Breath of the Wild. Und obwohl das ausgezeichnete Entscheidungen sind, wird meine Antwort immer A Link Between Worlds sein. Ich weiß nicht, was es damit auf sich hatte, aber es hat einfach bei mir geklickt wie kein anderes Zelda-Spiel.

Die Geschichte ist richtig toll! Lorule ist ein faszinierender Ort, und es macht wirklich Spaß zu sehen, wie es zu Hyrule parallel verläuft und auf welche Weise. Yuga ist ein sehr guter Bösewicht, und es war großartig, wieder ein Spiel zu haben, wo Ganondorf nicht der eigentliche große Böse war. Die Weisen waren toll, Ravio war klasse, und Hildas tragische Geschichte wurde auch gut behandelt.

Ich liebe die Gegenstände, die man in diesem Spiel benutzen kann. Da sind natürlich all die Klassiker. Hammer, Bumerang, Bomben, Pfeil und Bogen, usw. Aber es gibt auch ein paar tolle neue! Der Tornado Rod und Sand Rod, zusätzlich zu den traditionelleren Ice und Fire Rods, sorgten für tolles Gameplay. Sich in ein Gemälde zu verwandeln ist auch eine großartige Spielmechanik. Ich fand es nie nervig und mochte die neue Dimension (hihi), die es zum Rätsellösen hinzufügte. Die Maiamais zu finden konnte stellenweise mühsam sein, besonders mit ihren kleinen Piepsgeräuschen, die jetzt meine Albträume heimsuchen. Aber mit einer Komplettlösung ist es nicht allzu schwer, sie alle zu bekommen und seine Waffen aufzurüsten. Es ist auch ziemlich cool, dass man das Master Sword aufrüsten konnte! Ich weiß, dass man das in anderen Zelda-Spielen kann (vor allem in Skyward Sword), aber das war meine erste Begegnung damit.

Wenn ihr die Top-Down-Zelda-Spiele mögt, spielt Link Between Worlds. Es lohnt sich wirklich sehr. Normalerweise bevorzuge ich die 3D-Spiele, und dieses Spiel hat es trotzdem geschafft, mein Lieblingsspiel zu werden, also macht damit was ihr wollt!
Empfiehlt:
+4 Der Wert einer Empfehlung hängt vom Level des Autors ab.
Gesamt
16
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