The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Juego
Lanzado el: 27/12/2013
+4
Balance
+4 -0
Puntuación ponderada por el nivel de cada héroe: una recomendación de un héroe de nivel 3 cuenta como 3.
5.0/5
1
Reseñas
Clasificación entre los videojuegos: #9 Action RPG #18 Acción y aventura
Tome
Nota de la redacción, por Tome Actualizado el 19/04/2026

Dos Mundos, Una Pared: Por Qué A Link Between Worlds Sigue Sorprendiéndote

Hay un tipo particular de magia de Zelda en este juego, del tipo que se siente menos como una búsqueda heroica y más como una ruta de escape ingeniosa. Lanzado en la era cuando los juegos portátiles necesitaban una sonrisa fresca, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds demostró que la franquicia podía reinventar sus propios instintos sin perder el ritmo. La gente sigue hablando de él porque convierte la exploración en un rompecabezas que puedes habitar físicamente.

La Experiencia

Juegas como Link, y el juego inmediatamente se apoya en su premisa: te lanzan a Lorule, un mundo que refleja Hyrule, luego obtienes el truco que lo cambia todo. La mecánica destacada te permite transformarte en una forma bidimensional, deslizándote a través de paredes, arrastrándote por superficies, y reposicionándote en medio del problema. Ese cambio hace que el ciclo de juego sea deliciosamente cerebral: muévete, localiza, decide si necesitas una llave, una herramienta, o una nueva ruta a través de la arquitectura, luego repite con intención más aguda en cada mazmorra. El combate y el inventario siguen siendo reconociblemente Zelda, pero la pregunta "¿dónde puedo estar?" impulsa la mayor parte del momentum.

Lo Que Lo Distingue

Remata el truco central con una decisión de diseño audaz: los objetos se tratan como soluciones flexibles en lugar de trofeos sagrados. El sistema de préstamo e intercambio del juego fomenta la experimentación, que es básicamente la ruta más rápida para sentirse inteligente. Visualmente, tiene un aspecto limpio y estilizado que encaja con su legibilidad desde arriba, y el diseño del mundo sigue recompensando la curiosidad en lugar de castigarla. En el catálogo de Nintendo, este es uno de esos títulos tardíos que se siente tanto clásico como travieso, un puente entre la estructura tradicional de mazmorras de Zelda y una agencia del jugador más basada en sistemas.

Quién Debería Jugarlo

Si amas Zelda por sus rompecabezas, su pensamiento basado en mapas, y la emoción de encontrar rutas alternativas, este es tu camino. Es accesible en dificultad, pero los desafíos de las mazmorras te piden que prestes atención y te adaptes, especialmente una vez que correr por paredes y la lógica de objetos empiezan a combinarse. En cuanto a plataformas, se lanzó en Nintendo 3DS, y es parte de la serie más amplia de The Legend of Zelda, así que no se requiere predecesor específico, solo comodidad con la navegación de Zelda desde arriba.

+4
Balance
+4 -0
Puntuación ponderada por el nivel de cada héroe: una recomendación de un héroe de nivel 3 cuenta como 3.
5.0/5
1
Reseñas
Clasificación entre los videojuegos: #9 Action RPG #18 Acción y aventura
Tome
Nota de la redacción, por Tome Actualizado el 19/04/2026

Dos Mundos, Una Pared: Por Qué A Link Between Worlds Sigue Sorprendiéndote

Hay un tipo particular de magia de Zelda en este juego, del tipo que se siente menos como una búsqueda heroica y más como una ruta de escape ingeniosa. Lanzado en la era cuando los juegos portátiles necesitaban una sonrisa fresca, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds demostró que la franquicia podía reinventar sus propios instintos sin perder el ritmo. La gente sigue hablando de él porque convierte la exploración en un rompecabezas que puedes habitar físicamente.

La Experiencia

Juegas como Link, y el juego inmediatamente se apoya en su premisa: te lanzan a Lorule, un mundo que refleja Hyrule, luego obtienes el truco que lo cambia todo. La mecánica destacada te permite transformarte en una forma bidimensional, deslizándote a través de paredes, arrastrándote por superficies, y reposicionándote en medio del problema. Ese cambio hace que el ciclo de juego sea deliciosamente cerebral: muévete, localiza, decide si necesitas una llave, una herramienta, o una nueva ruta a través de la arquitectura, luego repite con intención más aguda en cada mazmorra. El combate y el inventario siguen siendo reconociblemente Zelda, pero la pregunta "¿dónde puedo estar?" impulsa la mayor parte del momentum.

Lo Que Lo Distingue

Remata el truco central con una decisión de diseño audaz: los objetos se tratan como soluciones flexibles en lugar de trofeos sagrados. El sistema de préstamo e intercambio del juego fomenta la experimentación, que es básicamente la ruta más rápida para sentirse inteligente. Visualmente, tiene un aspecto limpio y estilizado que encaja con su legibilidad desde arriba, y el diseño del mundo sigue recompensando la curiosidad en lugar de castigarla. En el catálogo de Nintendo, este es uno de esos títulos tardíos que se siente tanto clásico como travieso, un puente entre la estructura tradicional de mazmorras de Zelda y una agencia del jugador más basada en sistemas.

Quién Debería Jugarlo

Si amas Zelda por sus rompecabezas, su pensamiento basado en mapas, y la emoción de encontrar rutas alternativas, este es tu camino. Es accesible en dificultad, pero los desafíos de las mazmorras te piden que prestes atención y te adaptes, especialmente una vez que correr por paredes y la lógica de objetos empiezan a combinarse. En cuanto a plataformas, se lanzó en Nintendo 3DS, y es parte de la serie más amplia de The Legend of Zelda, así que no se requiere predecesor específico, solo comodidad con la navegación de Zelda desde arriba.

Status: Completed
Publication: 2013
Age rating: Teen (13+)
Géneros: Action RPG Acción y aventura

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Reseñas

Coolartist1110
Traducido del inglés

Mi juego favorito de Zelda

Cuando a la mayoría de la gente le preguntan cuál es su juego favorito de Zelda, las respuestas más comunes serán Ocarina of Time o Breath of the Wild. Y aunque son excelentes opciones, mi respuesta siempre será A Link Between Worlds. No sé qué fue lo que me gustó tanto de ese juego que conectó conmigo de una manera que ningún otro juego de Zelda lo hizo.

¡La historia es muy divertida! Lorule es un lugar fascinante, y es muy divertido ver cómo se relaciona con Hyrule y de qué maneras. Yuga es un villano muy bueno, y fue genial tener otro juego donde Ganondorf no fuera el verdadero villano principal. Los sabios fueron divertidos, Ravio estuvo genial, y el arco trágico de Hilda también estuvo bien manejado.

Me encantan los objetos que puedes usar en este juego. Están todos los clásicos, por supuesto. Martillo, boomerang, bombas, arco y flechas, etc. ¡Pero también hay algunos nuevos divertidos! El Tornado Rod y Sand Rod, además de los más tradicionales Ice y Fire Rods, hicieron que el juego fuera genial. Convertirse en una pintura también es una gran mecánica de juego. Nunca me pareció molesto, y disfruté la nueva dimensión (jeje) que agregó a la resolución de acertijos. Encontrar los Maiamais podía ser un problema a veces, especialmente con sus pequeños sonidos de pío que ahora me persiguen en mis pesadillas. Pero con una guía, no es muy difícil conseguirlos todos y mejorar tus armas. ¡También está muy cool que pudieras mejorar la Master Sword! Sé que puedes hacer esto en otros juegos de Zelda (especialmente en Skyward Sword), pero esta fue mi primera experiencia con eso.

Si te gustan los juegos de Zelda de vista superior, juega Link Between Worlds. Vale mucho la pena. Generalmente prefiero los de 3D, y este juego aún así logró ser mi favorito, ¡así que haz con eso lo que quieras!
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