Un monde complet
Le gameplay est globalement fluide et facile à jouer, et les petits irritants ont été en grande partie corrigés dans le remake 3DS ou dans des restaurations de fans totalement légales. Je ne laisserai pas les révisionnistes dire que le Temple de l'Eau était bien, en fait. Il craint toujours. Gardez juste un guide avec vous en permanence, ça le rendra moins déroutant.
L'histoire ne révolutionne rien, surtout que la plupart d'entre nous connaissent déjà l'essentiel de ce qui se passe. Si vous ne connaissez pas grand-chose à l'histoire, cependant, alors s'il vous plaît allez-y à l'aveugle. Ça doit être vraiment amusant de vivre les rebondissements sans qu'ils aient été gâchés pour vous. C'est un classique Bien contre Mal, avec de minuscules touches de nuance saupoudrées ici et là.
Ce que j'aime le plus dans OOT, cependant, c'est à quel point la terre d'Hyrule semble pleine. Aucune région ne semble vide ! Les villes semblent habitées, les systèmes politiques sont déjà établis, les cultures des autres races semblent uniques et vibrantes... Dans beaucoup des premiers jeux Zelda, Hyrule ressemblait plus à un décor de fantasy générique. Mais ici, on a l'impression d'un vrai endroit que Link peut explorer. Un espace vivant et respirant, même s'il est limité à 64 polygones.
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