The Last of Us
La secuela se filtró antes de su lanzamiento y un sector del público decidió lo que pensaba de la historia a partir de fragmentos de vídeo robados. The Last of Us Part II ganó después más galardones que ningún otro juego de su año a pesar de registrar una de las puntuaciones de usuarios más bajas en Metacritic, y la adaptación televisiva alcanzó los diez millones de espectadores en su segundo episodio.
Un estudio de juegos de aventuras aborda el duelo
Naughty Dog pasó una década volcado en Crash Bandicoot y Uncharted. El juego original de 2013 apostó por un registro más pausado: dos personas que atraviesan unos Estados Unidos en ruinas, con un combate intencionadamente torpe y escaso.
Su mayor logro técnico residió en la expresividad facial. El estudio grabó las caras y los cuerpos de los intérpretes de forma simultánea, lo que permitió que los silencios tuvieran más peso que los diálogos.
El desenlace eludió toda resolución. Joel tomó una decisión que la mayoría de los jugadores no habría tomado, el juego se abstuvo de juzgarla y se convirtió en el referente por excelencia de un protagonista cuya conducta no busca la aprobación del público.
2020: una filtración, un bombardeo de reseñas y una vitrina de premios
Fragmentos de The Last of Us Part II circularon por la red meses antes de su lanzamiento. Su giro argumental se conoció de antemano y sin ningún tipo de contexto.
El juego ya terminado cosechó más de 300 galardones al juego del año, la cifra más alta registrada para cualquier título. Su puntuación de usuarios en Metacritic rozaba el 5, mientras que la nota media de la prensa se situaba en 93.
Sony retiró miles de reseñas publicadas durante las primeras horas, dado que una cantidad considerable apareció con una rapidez incompatible con el tiempo necesario para completar el título.
La adaptación que por fin funcionó
Las adaptaciones de videojuegos arrastraron un historial de fracasos de treinta años. The Last of Us llegó a HBO en 2023, con un guion escrito por el director del juego junto a Craig Mazin, y congregó a 4,7 millones de espectadores en su estreno y a casi diez en su segundo episodio.
La serie introdujo cambios meditados. Un episodio sustituyó a un personaje secundario por una hora de relato autoconclusivo sin equivalente en el material original, lo que lo convirtió en el tramo más aclamado de la temporada.
The Last of Us Part I, un «remake» integral del título de 2013, apareció en 2022 con el propósito, entre otros, de ofrecer al nuevo público una versión adaptada a los estándares actuales.
Lo que determinó sobre los videojuegos y sus adaptaciones
Los estudios asumieron durante años que los videojuegos se resistían a las adaptaciones porque sus tramas dependían de la interactividad. Esta obra demostró lo contrario: el material se adapta cuando sus creadores originales conservan el control creativo sobre el resultado.
Todas las adaptaciones posteriores copiaron esta fórmula, situando a los autores originales como guionistas o productores en lugar de meros consultores.
La franquicia también resolvió una cuestión más espinosa. Una historia puede ser un éxito comercial, dominar la crítica y cosechar el rechazo genuino de una parte de su público al mismo tiempo, y las cifras no reflejan cuál de esas reacciones es la auténtica.
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