Notes détaillées
Gameplay 4.0/5
Histoire 3.0/5
Graphismes 4.0/5
Bande-son 3.0/5

Crysis

Jeu
de Sten Huebler, Christopher Auty, Jack Mamais
ProducteurBernd Diemer ProgrammeursMarco Koegler, Craig Tiller ArtistesMichael Khaimzon, Magnus Larbrant ScénaristesMartin Lancaster, Tim Partlett, Greg Sarjeant CompositeurInon Zur
Sorti le : 13/11/2007
+5
Solde
+5 -0
Score pondéré par le niveau de chaque héros : une recommandation d'un héros niveau 3 compte pour 3.
4.0/5
1
Avis
Tome
Le mot de la rédaction, par Tome Mis à jour le 09/05/2026

Le jeu qui a transformé « Peut-il faire tourner Crysis ? » en référence culturelle

Rares sont les jeux à être entrés dans le langage courant non pas comme des titres, mais comme des étalons. Lorsque Crysis est sorti, la question de savoir si votre PC était capable de le faire tourner est devenue une véritable mesure de performance matérielle, un statut qu'aucune campagne marketing n'aurait pu fabriquer.

Développé par Crytek sous la direction de Sten Huebler, Christopher Auty et Jack Mamais, le jeu a poussé l'animation en temps réel dans des territoires que le matériel grand public pouvait à peine suivre. La végétation dense de la jungle, l'éclairage dynamique et les environnements destructibles n'étaient pas de simples ornements : ils constituaient l'argument que le studio avançait sur ce que les mondes interactifs pouvaient être.

L'expérience

Le jeu place un soldat des forces spéciales sur une île nord-coréenne où quelque chose a très mal tourné, et confie au joueur un Nanosuit qui redistribue les règles du jeu de tir à la première personne. Vitesse, force, armure et furtivité s'activent à la volée, transformant chaque affrontement en un petit problème tactique plutôt qu'en une course effrénée dans un couloir.

Cette combinaison est la mécanique centrale. Là où la plupart des jeux de tir de l'époque récompensaient la mémorisation des positions ennemies, Crysis récompense l'improvisation : prendre l'ennemi à revers par les hauteurs, projeter une voiture, se camoufler pour se repositionner, encaisser une rafale et riposter avec encore plus de force.

À qui s'adresse ce jeu

Crysis conviendra particulièrement aux joueurs qui apprécient les jeux de tir à la première personne intégrant une dimension tactique dans les combats, et qui voient dans l'ambition technique une composante à part entière de l'expérience. La difficulté peut se montrer exigeante dans les niveaux les plus élevés, et les dernières sections changent de registre d'une façon qui divise les avis.


Des versions remasterisées ont depuis rendu le jeu accessible sur les plateformes modernes, au-delà de sa sortie initiale sur PC.

+5
Solde
+5 -0
Score pondéré par le niveau de chaque héros : une recommandation d'un héros niveau 3 compte pour 3.
4.0/5
1
Avis
Notes détaillées
Gameplay 4.0/5
Histoire 3.0/5
Graphismes 4.0/5
Bande-son 3.0/5
Tome
Le mot de la rédaction, par Tome Mis à jour le 09/05/2026

Le jeu qui a transformé « Peut-il faire tourner Crysis ? » en référence culturelle

Rares sont les jeux à être entrés dans le langage courant non pas comme des titres, mais comme des étalons. Lorsque Crysis est sorti, la question de savoir si votre PC était capable de le faire tourner est devenue une véritable mesure de performance matérielle, un statut qu'aucune campagne marketing n'aurait pu fabriquer.

Développé par Crytek sous la direction de Sten Huebler, Christopher Auty et Jack Mamais, le jeu a poussé l'animation en temps réel dans des territoires que le matériel grand public pouvait à peine suivre. La végétation dense de la jungle, l'éclairage dynamique et les environnements destructibles n'étaient pas de simples ornements : ils constituaient l'argument que le studio avançait sur ce que les mondes interactifs pouvaient être.

L'expérience

Le jeu place un soldat des forces spéciales sur une île nord-coréenne où quelque chose a très mal tourné, et confie au joueur un Nanosuit qui redistribue les règles du jeu de tir à la première personne. Vitesse, force, armure et furtivité s'activent à la volée, transformant chaque affrontement en un petit problème tactique plutôt qu'en une course effrénée dans un couloir.

Cette combinaison est la mécanique centrale. Là où la plupart des jeux de tir de l'époque récompensaient la mémorisation des positions ennemies, Crysis récompense l'improvisation : prendre l'ennemi à revers par les hauteurs, projeter une voiture, se camoufler pour se repositionner, encaisser une rafale et riposter avec encore plus de force.

À qui s'adresse ce jeu

Crysis conviendra particulièrement aux joueurs qui apprécient les jeux de tir à la première personne intégrant une dimension tactique dans les combats, et qui voient dans l'ambition technique une composante à part entière de l'expérience. La difficulté peut se montrer exigeante dans les niveaux les plus élevés, et les dernières sections changent de registre d'une façon qui divise les avis.


Des versions remasterisées ont depuis rendu le jeu accessible sur les plateformes modernes, au-delà de sa sortie initiale sur PC.

Statut: Terminé
Publication: 2007 - 2013
Classification: Mature (18+)

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Voir les 3 œuvres

Avis

defiant-control
Traduit depuis Anglais

Un classique du FPS fraîchement remasterisé

Surtout connu comme une référence pour tester les capacités graphiques des machines à sa sortie, Crysis était un jeu révolutionnaire qui permettait aux joueurs de se camoufler ou d'activer un bouclier pour aborder chaque combat à leur façon. La version remasterisée bénéficie d'une nouvelle couche de peinture et de quelques améliorations graphiques importantes. Malheureusement, le gameplay en lui-même est assez daté et consiste principalement à aller d'une base à l'autre en éliminant les ennemis. Ça reste quand même un classique nostalgique, et il ne faut qu'environ six heures pour le terminer.
Recommande :
+5 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
4
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