Crysis
Le jeu qui a transformé « Peut-il faire tourner Crysis ? » en référence culturelle
Rares sont les jeux à être entrés dans le langage courant non pas comme des titres, mais comme des étalons. Lorsque Crysis est sorti, la question de savoir si votre PC était capable de le faire tourner est devenue une véritable mesure de performance matérielle, un statut qu'aucune campagne marketing n'aurait pu fabriquer.
Développé par Crytek sous la direction de Sten Huebler, Christopher Auty et Jack Mamais, le jeu a poussé l'animation en temps réel dans des territoires que le matériel grand public pouvait à peine suivre. La végétation dense de la jungle, l'éclairage dynamique et les environnements destructibles n'étaient pas de simples ornements : ils constituaient l'argument que le studio avançait sur ce que les mondes interactifs pouvaient être.
L'expérience
Le jeu place un soldat des forces spéciales sur une île nord-coréenne où quelque chose a très mal tourné, et confie au joueur un Nanosuit qui redistribue les règles du jeu de tir à la première personne. Vitesse, force, armure et furtivité s'activent à la volée, transformant chaque affrontement en un petit problème tactique plutôt qu'en une course effrénée dans un couloir.
Cette combinaison est la mécanique centrale. Là où la plupart des jeux de tir de l'époque récompensaient la mémorisation des positions ennemies, Crysis récompense l'improvisation : prendre l'ennemi à revers par les hauteurs, projeter une voiture, se camoufler pour se repositionner, encaisser une rafale et riposter avec encore plus de force.
À qui s'adresse ce jeu
Crysis conviendra particulièrement aux joueurs qui apprécient les jeux de tir à la première personne intégrant une dimension tactique dans les combats, et qui voient dans l'ambition technique une composante à part entière de l'expérience. La difficulté peut se montrer exigeante dans les niveaux les plus élevés, et les dernières sections changent de registre d'une façon qui divise les avis.
Des versions remasterisées ont depuis rendu le jeu accessible sur les plateformes modernes, au-delà de sa sortie initiale sur PC.
Le jeu qui a transformé « Peut-il faire tourner Crysis ? » en référence culturelle
Rares sont les jeux à être entrés dans le langage courant non pas comme des titres, mais comme des étalons. Lorsque Crysis est sorti, la question de savoir si votre PC était capable de le faire tourner est devenue une véritable mesure de performance matérielle, un statut qu'aucune campagne marketing n'aurait pu fabriquer.
Développé par Crytek sous la direction de Sten Huebler, Christopher Auty et Jack Mamais, le jeu a poussé l'animation en temps réel dans des territoires que le matériel grand public pouvait à peine suivre. La végétation dense de la jungle, l'éclairage dynamique et les environnements destructibles n'étaient pas de simples ornements : ils constituaient l'argument que le studio avançait sur ce que les mondes interactifs pouvaient être.
L'expérience
Le jeu place un soldat des forces spéciales sur une île nord-coréenne où quelque chose a très mal tourné, et confie au joueur un Nanosuit qui redistribue les règles du jeu de tir à la première personne. Vitesse, force, armure et furtivité s'activent à la volée, transformant chaque affrontement en un petit problème tactique plutôt qu'en une course effrénée dans un couloir.
Cette combinaison est la mécanique centrale. Là où la plupart des jeux de tir de l'époque récompensaient la mémorisation des positions ennemies, Crysis récompense l'improvisation : prendre l'ennemi à revers par les hauteurs, projeter une voiture, se camoufler pour se repositionner, encaisser une rafale et riposter avec encore plus de force.
À qui s'adresse ce jeu
Crysis conviendra particulièrement aux joueurs qui apprécient les jeux de tir à la première personne intégrant une dimension tactique dans les combats, et qui voient dans l'ambition technique une composante à part entière de l'expérience. La difficulté peut se montrer exigeante dans les niveaux les plus élevés, et les dernières sections changent de registre d'une façon qui divise les avis.
Des versions remasterisées ont depuis rendu le jeu accessible sur les plateformes modernes, au-delà de sa sortie initiale sur PC.
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