Detailed Ratings
Jugabilidad 4.0/5
Historia 3.0/5
Gráficos 4.0/5
Banda sonora 3.0/5

Crysis

Juego
de Sten Huebler, Christopher Auty, Jack Mamais
ProductorBernd Diemer ProgramadoresMarco Koegler, Craig Tiller ArtistasMichael Khaimzon, Magnus Larbrant GuionistasMartin Lancaster, Tim Partlett, Greg Sarjeant CompositorInon Zur
Lanzado el: 13/11/2007
+5
Balance
+5 -0
Puntuación ponderada por el nivel de cada héroe: una recomendación de un héroe de nivel 3 cuenta como 3.
4.0/5
1
Reseñas
Tome
Nota de la redacción, por Tome Actualizado el 09/05/2026

El juego que convirtió "¿puede con Crysis?" en una referencia cultural

Pocos juegos han entrado en el vocabulario popular como medida de referencia técnica antes que como título. Cuando Crysis llegó al mercado, la pregunta de si el ordenador de cada uno podía ejecutarlo se convirtió en un auténtico termómetro de la ambición tecnológica, un estatus que ninguna campaña de marketing habría podido fabricar.

Desarrollado por Crytek bajo la dirección de Sten Huebler, Christopher Auty y Jack Mamais, el juego empujó el renderizado en tiempo real hacia un territorio al que el hardware de consumo apenas podía seguir el ritmo. La densa vegetación de la jungla, la iluminación dinámica y los entornos destructibles no eran decisiones meramente decorativas: eran el argumento con el que el estudio defendía lo que podían llegar a ser los mundos interactivos.

La experiencia

El juego sitúa a un operativo de fuerzas especiales en una isla norcoreana donde algo ha salido muy mal, y pone en manos del jugador un Nanotraje que reescribe las reglas del shooter en primera persona. Velocidad, fuerza, blindaje y sigilo pueden activarse al vuelo, convirtiendo cada enfrentamiento en un pequeño problema táctico en lugar de una carrera por un pasillo.

Ese traje es el eje mecánico del juego. Mientras la mayoría de los shooters de su época premiaban memorizar las posiciones enemigas, Crysis premia la improvisación: flanquear desde las alturas, lanzar un coche, activar el camuflaje para reposicionarse, absorber una ráfaga y responder con más contundencia.

¿A quién le conviene este juego?

Crysis encaja bien con quienes disfrutan de los shooters en primera persona que integran el pensamiento lateral en el combate, y con quienes valoran la ambición técnica como parte de la experiencia. La dificultad puede resultar exigente en los niveles más altos, y los tramos finales dan un giro de tono que divide las opiniones. Las versiones remasterizadas han hecho el juego accesible en plataformas modernas, más allá de su lanzamiento original en PC.

+5
Balance
+5 -0
Puntuación ponderada por el nivel de cada héroe: una recomendación de un héroe de nivel 3 cuenta como 3.
4.0/5
1
Reseñas
Detailed Ratings
Jugabilidad 4.0/5
Historia 3.0/5
Gráficos 4.0/5
Banda sonora 3.0/5
Tome
Nota de la redacción, por Tome Actualizado el 09/05/2026

El juego que convirtió "¿puede con Crysis?" en una referencia cultural

Pocos juegos han entrado en el vocabulario popular como medida de referencia técnica antes que como título. Cuando Crysis llegó al mercado, la pregunta de si el ordenador de cada uno podía ejecutarlo se convirtió en un auténtico termómetro de la ambición tecnológica, un estatus que ninguna campaña de marketing habría podido fabricar.

Desarrollado por Crytek bajo la dirección de Sten Huebler, Christopher Auty y Jack Mamais, el juego empujó el renderizado en tiempo real hacia un territorio al que el hardware de consumo apenas podía seguir el ritmo. La densa vegetación de la jungla, la iluminación dinámica y los entornos destructibles no eran decisiones meramente decorativas: eran el argumento con el que el estudio defendía lo que podían llegar a ser los mundos interactivos.

La experiencia

El juego sitúa a un operativo de fuerzas especiales en una isla norcoreana donde algo ha salido muy mal, y pone en manos del jugador un Nanotraje que reescribe las reglas del shooter en primera persona. Velocidad, fuerza, blindaje y sigilo pueden activarse al vuelo, convirtiendo cada enfrentamiento en un pequeño problema táctico en lugar de una carrera por un pasillo.

Ese traje es el eje mecánico del juego. Mientras la mayoría de los shooters de su época premiaban memorizar las posiciones enemigas, Crysis premia la improvisación: flanquear desde las alturas, lanzar un coche, activar el camuflaje para reposicionarse, absorber una ráfaga y responder con más contundencia.

¿A quién le conviene este juego?

Crysis encaja bien con quienes disfrutan de los shooters en primera persona que integran el pensamiento lateral en el combate, y con quienes valoran la ambición técnica como parte de la experiencia. La dificultad puede resultar exigente en los niveles más altos, y los tramos finales dan un giro de tono que divide las opiniones. Las versiones remasterizadas han hecho el juego accesible en plataformas modernas, más allá de su lanzamiento original en PC.

Status: Completed
Publication: 2007 - 2013
Age rating: Mature (18+)

También en el universo Crysis

Ver las 3 obras

Reseñas

defiant-control
Traducido del inglés

Un clásico de los FPS recién remasterizado

Quizás conocido sobre todo como una prueba de fuego para las capacidades gráficas cuando salió, Crysis fue un juego revolucionario que permitía a los jugadores activar un camuflaje o un escudo para afrontar cada tiroteo como quisieran. La versión remasterizada tiene un lavado de cara y algunas mejoras gráficas importantes. Por desgracia, la jugabilidad en sí está bastante desactualizada y consiste principalmente en ir de una base a otra eliminando enemigos. Aun así, sigue siendo un clásico nostálgico, y completarlo lleva unas seis horas.
Recomienda:
+5 El valor de una recomendación depende del nivel de su autor.
General
Jugabilidad
Historia
Gráficos
Banda sonora
4
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