Detailed Ratings
Gameplay 4.0/5
Geschichte 3.0/5
Grafik 4.0/5
Soundtrack 3.0/5

Crysis

Spiel
von Sten Huebler, Christopher Auty, Jack Mamais
ProduzentBernd Diemer ProgrammiererMarco Koegler, Craig Tiller KünstlerMichael Khaimzon, Magnus Larbrant DrehbuchautorenMartin Lancaster, Tim Partlett, Greg Sarjeant KomponistInon Zur
Veröffentlicht am: 13/11/2007
+5
Balance
+5 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
4.0/5
1
Rezensionen
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 09/05/2026

Das Spiel, das „Kann es Crysis laufen?" zum kulturellen Maßstab machte

Nur wenige Spiele haben es in den allgemeinen Sprachgebrauch geschafft, nicht als Titel, sondern als Benchmark. Als Crysis erschien, wurde die Frage, ob der eigene PC damit umgehen konnte, zu einem echten Gradmesser für Hardware-Ambitionen. Einen solchen Status hätte keine Marketingkampagne der Welt herbeiführen können.

Entwickelt von Crytek unter der Leitung von Sten Huebler, Christopher Auty und Jack Mamais, trieb das Spiel das Echtzeit-Rendering in Bereiche vor, denen Consumer-Hardware kaum folgen konnte. Das dichte Dschungellaub, die dynamische Beleuchtung und die zerstörbaren Umgebungen waren keine dekorativen Entscheidungen, sie waren das Argument des Studios dafür, wie interaktive Welten aussehen könnten.

Das Spielerlebnis

Das Spiel versetzt einen Spezialeinheitensoldaten auf eine nordkoreanische Insel, auf der etwas gewaltig schiefgelaufen ist, und stattet den Spieler mit einem Nanosuit aus, der die Regeln des Ego-Shooters außer Kraft setzt. Geschwindigkeit, Stärke, Panzerung und Tarnung lassen sich im laufenden Spiel umschalten, jede Begegnung wird so zu einem taktischen Miniproblem statt zu einem Spurt durch einen Korridor.

Dieser Anzug ist die prägende Spielmechanik. Während die meisten Shooter jener Ära das Auswendiglernen von Feindpositionen belohnten, belohnt Crysis Improvisation: von oben flankieren, ein Auto werfen, sich tarnen und neu positionieren, eine Feuersalve einstecken und härter zurückschlagen.

Für wen eignet sich das Spiel

Crysis ist eine starke Empfehlung für alle, die Ego-Shooter mit taktischem Querdenken im Kampfsystem schätzen und technischen Ehrgeiz als Teil des Erlebnisses zu würdigen wissen. Auf höheren Schwierigkeitsstufen kann das Spiel durchaus fordernd sein, und die späteren Abschnitte wechseln den Ton auf eine Weise, die die Meinungen spaltet. Remastered-Versionen haben es über den ursprünglichen PC-Release hinaus auf modernen Plattformen zugänglich gemacht.

+5
Balance
+5 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
4.0/5
1
Rezensionen
Detailed Ratings
Gameplay 4.0/5
Geschichte 3.0/5
Grafik 4.0/5
Soundtrack 3.0/5
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 09/05/2026

Das Spiel, das „Kann es Crysis laufen?" zum kulturellen Maßstab machte

Nur wenige Spiele haben es in den allgemeinen Sprachgebrauch geschafft, nicht als Titel, sondern als Benchmark. Als Crysis erschien, wurde die Frage, ob der eigene PC damit umgehen konnte, zu einem echten Gradmesser für Hardware-Ambitionen. Einen solchen Status hätte keine Marketingkampagne der Welt herbeiführen können.

Entwickelt von Crytek unter der Leitung von Sten Huebler, Christopher Auty und Jack Mamais, trieb das Spiel das Echtzeit-Rendering in Bereiche vor, denen Consumer-Hardware kaum folgen konnte. Das dichte Dschungellaub, die dynamische Beleuchtung und die zerstörbaren Umgebungen waren keine dekorativen Entscheidungen, sie waren das Argument des Studios dafür, wie interaktive Welten aussehen könnten.

Das Spielerlebnis

Das Spiel versetzt einen Spezialeinheitensoldaten auf eine nordkoreanische Insel, auf der etwas gewaltig schiefgelaufen ist, und stattet den Spieler mit einem Nanosuit aus, der die Regeln des Ego-Shooters außer Kraft setzt. Geschwindigkeit, Stärke, Panzerung und Tarnung lassen sich im laufenden Spiel umschalten, jede Begegnung wird so zu einem taktischen Miniproblem statt zu einem Spurt durch einen Korridor.

Dieser Anzug ist die prägende Spielmechanik. Während die meisten Shooter jener Ära das Auswendiglernen von Feindpositionen belohnten, belohnt Crysis Improvisation: von oben flankieren, ein Auto werfen, sich tarnen und neu positionieren, eine Feuersalve einstecken und härter zurückschlagen.

Für wen eignet sich das Spiel

Crysis ist eine starke Empfehlung für alle, die Ego-Shooter mit taktischem Querdenken im Kampfsystem schätzen und technischen Ehrgeiz als Teil des Erlebnisses zu würdigen wissen. Auf höheren Schwierigkeitsstufen kann das Spiel durchaus fordernd sein, und die späteren Abschnitte wechseln den Ton auf eine Weise, die die Meinungen spaltet. Remastered-Versionen haben es über den ursprünglichen PC-Release hinaus auf modernen Plattformen zugänglich gemacht.

Status: Completed
Publication: 2007 - 2013
Age rating: Mature (18+)

Ebenfalls im Crysis-Universum

Alle 3 Werke ansehen

Rezensionen

defiant-control
Übersetzt aus Englisch

Ein frisch remasterter FPS-Klassiker

Crysis war vor allem bei seiner Veröffentlichung als Maßstab für Grafikleistung bekannt und war ein revolutionäres Spiel, das den Spielern die Möglichkeit gab, sich entweder zu tarnen oder einen Schutzschild zu aktivieren, um jeden Feuergefecht zu ihren eigenen Bedingungen zu bestreiten. Die Remastered-Version hat einen frischen Anstrich und einige große grafische Verbesserungen bekommen. Leider ist das Gameplay selbst ziemlich veraltet und dreht sich größtenteils darum, von einer Basis zur nächsten zu laufen und Feinde auszuschalten. Trotzdem ein nostalgischer Klassiker, und man braucht nur etwa sechs Stunden, um ihn durchzuspielen.
Empfiehlt:
+5 Der Wert einer Empfehlung hängt vom Level des Autors ab.
Gesamt
Gameplay
Geschichte
Grafik
Soundtrack
4
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