The Last of Us Part II
The last of us Part II: Official Story trailer
Ellie souffre, et le jeu qui refuse de détourner le regard
"Part II" arrive avec l'assurance d'une suite et le malaise d'un avertissement. Il s'appuie sur l'Amérique sombre du premier jeu, puis change les règles de la façon dont la violence, les conséquences et l'empathie sont mises en scène. Les gens ne l'ont pas simplement terminé. Ils en ont débattu dans la vraie vie, et ont continué à en parler longtemps après le générique.
L'expérience
The Last of Us Part II est un jeu d'action-aventure narratif qui se déroule dans un monde post-apocalyptique où la survie ressemble moins à de la stratégie qu'à une négociation avec la peur. Vous jouez l'histoire principalement avec Ellie, en alternant entre des rencontres furtives tendues, des combats rapprochés et une recherche frénétique de provisions. La boucle de base reste ancrée : observer, planifier, écouter les mouvements, et improviser sous pression. Même quand le jeu vous donne une arme, il vous fait aussi porter le coût de son utilisation.
Ce qui le distingue
Naughty Dog associe une animation de personnages minutieuse à une sensibilité de caméra cinématographique, si bien que les émotions se lisent sur la peau, la respiration et la posture avant même que les dialogues arrivent. Le design sonore reste intime, du frottement de l'équipement à la façon dont la distance et le silence manipulent votre sentiment de danger. Du côté narratif, il mise sur l'inconfort comme structure, changeant de perspective d'une manière qui met la pression sur vos instincts moraux au lieu de les confirmer. Techniquement, il met en avant la discipline phare du studio : fidélité de l'animation, narration environnementale, et combat réactif qui semble lourd, pas léger, même quand il est implacable.
Qui devrait y jouer
C'est pour les joueurs qui veulent de l'action narrative avec des systèmes de furtivité, d'artisanat et de combat calibrés pour la vulnérabilité plutôt que le fantasme de puissance. Attendez-vous à une durée de jeu de plusieurs dizaines d'heures, des options de difficulté qui peuvent faire mal à chaque rencontre, et un jeu qui vous demande de tenir bon quand ça devient émotionnellement difficile. C'est un épisode de série, donc vous aurez le contexte le plus complet si vous avez d'abord joué à The Last of Us ; il est disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
Ellie souffre, et le jeu qui refuse de détourner le regard
"Part II" arrive avec l'assurance d'une suite et le malaise d'un avertissement. Il s'appuie sur l'Amérique sombre du premier jeu, puis change les règles de la façon dont la violence, les conséquences et l'empathie sont mises en scène. Les gens ne l'ont pas simplement terminé. Ils en ont débattu dans la vraie vie, et ont continué à en parler longtemps après le générique.
L'expérience
The Last of Us Part II est un jeu d'action-aventure narratif qui se déroule dans un monde post-apocalyptique où la survie ressemble moins à de la stratégie qu'à une négociation avec la peur. Vous jouez l'histoire principalement avec Ellie, en alternant entre des rencontres furtives tendues, des combats rapprochés et une recherche frénétique de provisions. La boucle de base reste ancrée : observer, planifier, écouter les mouvements, et improviser sous pression. Même quand le jeu vous donne une arme, il vous fait aussi porter le coût de son utilisation.
Ce qui le distingue
Naughty Dog associe une animation de personnages minutieuse à une sensibilité de caméra cinématographique, si bien que les émotions se lisent sur la peau, la respiration et la posture avant même que les dialogues arrivent. Le design sonore reste intime, du frottement de l'équipement à la façon dont la distance et le silence manipulent votre sentiment de danger. Du côté narratif, il mise sur l'inconfort comme structure, changeant de perspective d'une manière qui met la pression sur vos instincts moraux au lieu de les confirmer. Techniquement, il met en avant la discipline phare du studio : fidélité de l'animation, narration environnementale, et combat réactif qui semble lourd, pas léger, même quand il est implacable.
Qui devrait y jouer
C'est pour les joueurs qui veulent de l'action narrative avec des systèmes de furtivité, d'artisanat et de combat calibrés pour la vulnérabilité plutôt que le fantasme de puissance. Attendez-vous à une durée de jeu de plusieurs dizaines d'heures, des options de difficulté qui peuvent faire mal à chaque rencontre, et un jeu qui vous demande de tenir bon quand ça devient émotionnellement difficile. C'est un épisode de série, donc vous aurez le contexte le plus complet si vous avez d'abord joué à The Last of Us ; il est disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
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The Last of Us Part II, Un chef-d'œuvre brutal qui refuse de vous mettre à l'aise
Sorti en 2020, le jeu a reçu un accueil critique énorme, obtenant un Metascore de 93 de la part des critiques, bien que l'accueil des utilisateurs ait été beaucoup plus partagé.
Metacritic
🎬 Histoire, 9,5/10
L'histoire est facilement la partie la plus controversée du jeu.
Cinq ans après les événements du premier jeu, Ellie et Joel vivent à Jackson, dans le Wyoming, où ils ont trouvé quelque chose qui ressemble à une vie normale. Mais cette paix ne dure pas.
À partir de là, le jeu devient un voyage sombre à travers la vengeance, le deuil, la haine, la culpabilité et le pardon.
Ce qui rend l'histoire si inhabituelle, c'est que Naughty Dog ne vous demande pas simplement de suivre le point de vue d'un seul personnage. Le jeu finit par vous forcer à comprendre l'autre facette du conflit.
Et c'est là que le jeu devient inconfortable.
Vous pouvez passer des heures à détester un personnage, pour que le jeu vous amène ensuite à comprendre qui il est, ce qu'il a perdu et pourquoi il a fait les choix qu'il a faits.
Certains joueurs ont absolument adoré cette approche. D'autres ont eu l'impression que le jeu les forçait à se soucier de personnages dont ils se fichaient. Cette division est l'une des principales raisons pour lesquelles Part II reste un sujet de débat aussi intense.
Personnellement, je pense que c'est là l'une des réussites du jeu : il ne vous procure pas toujours les émotions que vous désirez. Il vous donne celles qu'il veut que vous affronteriez.
🎮 Gameplay, 9,5/10
C'est là que Part II brille vraiment.
Les bases du premier jeu ont été considérablement développées. L'infiltration est plus flexible, les environnements sont plus grands, les ennemis sont plus intelligents et les déplacements sont nettement plus fluides.
Ellie peut :
Ramper dans l'herbe
Se mettre à plat ventre
Esquiver les attaques
Sauter
Se faufiler dans des espaces plus étroits
Utiliser l'infiltration de manière plus dynamique
Combiner différentes armes et ressources
Les combats peuvent devenir incroyablement intenses parce que les ennemis ne se contentent pas de rester plantés là à vous attendre.
Le jeu rend également les affrontements plus organiques. Vous pouvez contourner les ennemis en douce, créer des diversions, les éliminer discrètement ou sombrer dans le chaos total lorsque votre plan tombe à l'eau.
Et quand les choses tournent mal ?
Elles tournent VRAIMENT mal. 😂
La brutalité des combats sert aussi l'histoire. Vous ne tuez pas simplement des ennemis sans visage. Le jeu vous rappelle constamment qu'il s'agit de personnes dotées d'un nom, de relations et de réactions.
Cela rend certaines rencontres véritablement malaisantes.
🧠 IA des ennemis, 9/10
L'un des détails que j'apprécie vraiment est la personnalité de l'IA ennemie.
Les ennemis communiquent entre eux, fouillent les environs, réagissent lorsqu'un de leurs compères disparaît et coordonnent leurs mouvements.
Les chiens rendent également les phases d'infiltration nettement plus difficiles.
Cela donne le sentiment qu'on ne combat pas une suite sans fin d'ennemis jetables. On combat des personnes qui essaient activement de vous retrouver.
🎨 Graphismes, 10/10
Même des années après sa sortie, The Last of Us Part II reste l'un des jeux PlayStation les plus impressionnants visuellement.
Les environnements sont incroyables.
Les bâtiments abandonnés de Seattle, les forêts, les zones inondées, les rues en ruines et les structures envahies par la végétation donnent tous l'impression d'avoir été méticuleusement conçus.
L'animation des personnages est un autre point fort majeur. Les expressions faciales, le langage corporel et les petits mouvements communiquent des émotions sans nécessiter de dialogues.
La version PS5 Remastered pousse le tout encore plus loin avec des textures améliorées, des ombres, un niveau de détail accru, un échantillonnage d'animation amélioré et des options de performances. Elle offre également une résolution 4K native en Mode Fidélité, un Mode Performance en 4K suréchantillonnée et une option de fréquence d'images déverrouillée pour les écrans VRR compatibles.
PlayStation
🔊 Son et musique, 9,5/10
Le design sonore est fantastique.
Chaque coup de feu a du poids. Les flèches ont un impact satisfaisant. Les bruits de pas contribuent à créer de la tension. Les infectés ont un son vraiment terrifiant.
Et puis il y a la musique de Gustavo Santaolalla, qui correspond parfaitement à l'ambiance sombre.
Parfois, le jeu n'a pas du tout besoin de dialogues.
Un personnage assis tranquillement avec une guitare peut exprimer davantage qu'une conversation entière.
🧍 Personnages, 9,5/10
Ellie est sans doute le cœur du jeu.
Mais Part II ne cherche pas à la laisser telle que nous l'avions connue dans le premier opus.
Elle est plus âgée, plus en colère et profondément marquée par tout ce qui s'est passé.
Son obsession pour la vengeance finit par la consumer.
Et puis il y a Abby.
Abby est probablement l'un des personnages les plus controversés du jeu vidéo moderne. Qu'on l'aime ou qu'on la déteste, elle est extrêmement importante pour ce que le jeu essaie d'accomplir.
Le jeu pose essentiellement cette question :
Que se passe-t-il lorsque l'on cesse de voir la personne que l'on combat comme un être humain ?
C'est une question difficile, et le jeu n'offre pas de réponse facile.
😢 Impact émotionnel, 10/10
C'est probablement la plus grande force du jeu.
The Last of Us Part II n'a pas peur de vous mettre en colère.
Il n'a pas peur de vous attrister.
Il n'a pas peur de vous mettre mal à l'aise.
Et parfois, il retire délibérément la satisfaction que l'on attend d'une histoire de vengeance.
On peut se dire :
« Bon, maintenant je vais me venger et je vais me sentir bien. »
Mais le jeu répond :
Non. Regardez ce que la vengeance coûte réellement.
Cette manipulation émotionnelle ne fonctionnera pas avec tout le monde. Mais quand elle fonctionne, l'impact est d'une violence incroyable.
⏱️ Rythme, 8/10
C'est probablement ma critique principale.
Le jeu est long.
Et bien que la majeure partie du contenu soit excellente, il y a des moments où le rythme ralentit considérablement.
La structure vient également interrompre délibérément l'élan de l'histoire.
Certains joueurs apprécieront le développement plus lent des personnages. D'autres auront l'impression d'avoir enfin atteint un paroxysme émotionnel pour être replongés dans une autre longue séquence.
Je comprends pourquoi Naughty Dog a structuré le jeu ainsi, mais je ne pense pas que tout fonctionne parfaitement.
🎸 PS5 Remastered, 9/10
Si vous jouez à la version Remastered, vous obtenez bien plus que de simples graphismes améliorés.
Le plus grand ajout est Sans retour (No Return), un mode survie roguelike proposant des affrontements aléatoires, différents personnages jouables, des modificateurs, des améliorations et des combats de boss.
PlayStation.
Vous pouvez également explorer trois Niveaux perdus (Lost Levels), jouer en mode Guitare en libre accès, utiliser le mode Speedrun et profiter de fonctionnalités d'accessibilité supplémentaires.
PlayStation
Pour quelqu'un qui découvre le jeu pour la première fois, l'édition Remastered est sans doute la version définitive.
⚠️ Le plus gros problème
Le jeu donne parfois l'impression d'en faire des tonnes pour faire passer son message.
Son discours sur la vengeance et la violence est puissant, mais en raison de la longue durée du jeu, il y a des moments où ce message semble répété plutôt que découvert naturellement.
Et si vous vous étiez profondément attaché à Joel et Ellie dans le premier jeu, certains choix faits dans Part II peuvent être extrêmement difficiles à accepter.
Ce n'est pas nécessairement une mauvaise écriture, mais cela peut rendre l'expérience frustrante.
Mon verdict final
The Last of Us Part II n'est pas un jeu parfait.
Son rythme peut être frustrant. Certains choix narratifs sont sources de division. Sa longueur peut être épuisante, et sa tentative de manipuler vos émotions ne fonctionnera pas pour tout le monde.
Mais techniquement ?
Il est phénoménal.
Les graphismes sont exceptionnels.
L'animation est incroyable.
Les combats sont excellents.
L'infiltration est riche.
La conception sonore est hors du pair.
Les interprétations sont phénoménales.
Et l'histoire est suffisamment ambitieuse pour prendre d'immenses risques.
C'est pourquoi je ne qualifierais pas The Last of Us Part II simplement de « jeu amusant ».
C'est plutôt une expérience.
Il veut que vous remettiez en question votre haine. Il veut que vous compreniez des gens que vous méprisiez au départ. Et surtout, il vous demande si la vengeance vous apporte réellement ce que vous pensez vouloir.
Ma note : 9,5/10 ⭐
Le meilleur point : La combinaison de la narration, du jeu d'acteur, des visuels et du gameplay.
Le point le plus faible : Le rythme et certains choix narratifs controversés.
Devriez-vous y jouer ? Absolument, surtout si vous avez fait le premier The Last of Us. Ne vous attendez simplement pas à ce que la suite vous serve l'histoire que vous espérez. C'est précisément ce qui la rend si mémorable.
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Une histoire de vengeance brutale
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Une histoire brutale qui vous marque
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C'était un jeu sympa 🎯
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J'ai été forcé de le regarder... mais je n'ai aucun regret... une structure narrative parfaite
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Bon jeu
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L'un des meilleurs jeux du moment.
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LE MEILLEUR DU MEILLEUR
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Bien
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Le meilleur du meilleur
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Super
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Entre réflexion, blessures et conséquences
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Légèrement moins fort que le premier épisode mais toujours un 9/10
Un de mes aspects préférés de Part II, ce sont les options de compétences étendues qui peuvent vraiment changer le gameplay. À la fin, j'avais l'impression de pouvoir jouer comme je le voulais la plupart du temps. J'ai aussi trouvé certains lieux particulièrement mémorables. Même si ce n'est "que" un 9/10, je recommande vivement ce jeu à quiconque peut l'aborder avec un esprit ouvert.
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