The Last of Us Part II
The last of us Part II: Official Story trailer
Ellies Schmerz und das Spiel, das nicht wegschaut
"Part II" kommt mit dem Selbstvertrauen eines Sequels und dem Unbehagen einer Warnung daher. Es baut auf dem düsteren Amerika des ersten Spiels auf und ändert dann die Regeln dafür, wie Gewalt, Konsequenzen und Empathie inszeniert werden. Die Leute haben es nicht einfach nur durchgespielt. Sie haben im echten Leben darüber gestritten und noch lange nach dem Abspann darüber geredet.
Das Spielerlebnis
The Last of Us Part II ist ein narratives Action-Adventure in einer postapokalyptischen Welt, in der sich das Überleben weniger wie Strategie und mehr wie Verhandlung mit der Angst anfühlt. Du spielst die Geschichte hauptsächlich mit Ellie und wechselst zwischen spannungsgeladenen Schleichpassagen, Nahkampf und hektischer Suche nach Vorräten. Der Grundablauf bleibt bodenständig: beobachten, planen, auf Bewegungen hören und unter Druck improvisieren. Selbst wenn das Spiel dir eine Waffe gibt, lässt es dich auch die Kosten für ihren Einsatz tragen.
Was es besonders macht
Naughty Dog paart akribische Charakteranimation mit einer filmnahen Kameraführung, sodass Emotionen auf Haut, Atem und Körperhaltung zu sehen sind, bevor die Dialoge ankommen. Das Sounddesign bleibt intim, vom Kratzen der Ausrüstung bis hin zur Art, wie Entfernung und Stille dein Gefühl für Gefahr manipulieren. Erzählerisch setzt es auf Unbehagen als Struktur und wechselt die Perspektive auf eine Weise, die deine moralischen Instinkte unter Druck setzt, anstatt sie zu bestätigen. Technisch zeigt es die Paradedisziplin des Studios: Animationsgenauigkeit, Umgebungserzählung und responsives Kampfsystem, das sich schwer anfühlt, nicht schwebend, selbst wenn es gnadenlos ist.
Wer sollte das spielen
Das ist etwas für Spieler, die story-getriebene Action mit Schleich-, Crafting- und Kampfsystemen wollen, die auf Verletzlichkeit statt auf Machtfantasien ausgelegt sind. Rechne mit einer Spielzeit von mehreren zehn Stunden, Schwierigkeitsoptionen, die jede Begegnung schmerzhaft machen können, und einem Spiel, das von dir verlangt, dabei zu bleiben, wenn es emotional schwer wird. Es ist ein Serienteil, also bekommst du den vollständigen Kontext, wenn du zuerst The Last of Us gespielt hast; es ist für PlayStation 4 und PlayStation 5 verfügbar.
Ellies Schmerz und das Spiel, das nicht wegschaut
"Part II" kommt mit dem Selbstvertrauen eines Sequels und dem Unbehagen einer Warnung daher. Es baut auf dem düsteren Amerika des ersten Spiels auf und ändert dann die Regeln dafür, wie Gewalt, Konsequenzen und Empathie inszeniert werden. Die Leute haben es nicht einfach nur durchgespielt. Sie haben im echten Leben darüber gestritten und noch lange nach dem Abspann darüber geredet.
Das Spielerlebnis
The Last of Us Part II ist ein narratives Action-Adventure in einer postapokalyptischen Welt, in der sich das Überleben weniger wie Strategie und mehr wie Verhandlung mit der Angst anfühlt. Du spielst die Geschichte hauptsächlich mit Ellie und wechselst zwischen spannungsgeladenen Schleichpassagen, Nahkampf und hektischer Suche nach Vorräten. Der Grundablauf bleibt bodenständig: beobachten, planen, auf Bewegungen hören und unter Druck improvisieren. Selbst wenn das Spiel dir eine Waffe gibt, lässt es dich auch die Kosten für ihren Einsatz tragen.
Was es besonders macht
Naughty Dog paart akribische Charakteranimation mit einer filmnahen Kameraführung, sodass Emotionen auf Haut, Atem und Körperhaltung zu sehen sind, bevor die Dialoge ankommen. Das Sounddesign bleibt intim, vom Kratzen der Ausrüstung bis hin zur Art, wie Entfernung und Stille dein Gefühl für Gefahr manipulieren. Erzählerisch setzt es auf Unbehagen als Struktur und wechselt die Perspektive auf eine Weise, die deine moralischen Instinkte unter Druck setzt, anstatt sie zu bestätigen. Technisch zeigt es die Paradedisziplin des Studios: Animationsgenauigkeit, Umgebungserzählung und responsives Kampfsystem, das sich schwer anfühlt, nicht schwebend, selbst wenn es gnadenlos ist.
Wer sollte das spielen
Das ist etwas für Spieler, die story-getriebene Action mit Schleich-, Crafting- und Kampfsystemen wollen, die auf Verletzlichkeit statt auf Machtfantasien ausgelegt sind. Rechne mit einer Spielzeit von mehreren zehn Stunden, Schwierigkeitsoptionen, die jede Begegnung schmerzhaft machen können, und einem Spiel, das von dir verlangt, dabei zu bleiben, wenn es emotional schwer wird. Es ist ein Serienteil, also bekommst du den vollständigen Kontext, wenn du zuerst The Last of Us gespielt hast; es ist für PlayStation 4 und PlayStation 5 verfügbar.
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Wirklich unterhaltsam
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The Last of Us Part II, Ein brutales Meisterwerk, das es ablehnt, dass du dich wohlfühlst
Das Spiel erschien im Jahr 2020 und wurde von Kritikern mit einem Metascore von 93 enorm gelobt, während das Feedback der Spieler deutlich gespaltener ausfiel.
Metacritic
🎬 Geschichte, 9,5/10
Die Geschichte ist mit Leichtigkeit der kontroverseste Teil des Spiels.
Fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils leben Ellie und Joel in Jackson, Wyoming, wo sie so etwas wie ein normales Leben gefunden haben. Aber dieser Frieden hält nicht an.
Von da an wird das Spiel zu einer dunklen Reise durch Rache, Trauer, Hass, Schuldgefühle und Vergebung.
Was die Geschichte so ungewöhnlich macht, ist, dass Naughty Dog dich nicht einfach nur die Perspektive eines Charakters einnehmen lässt. Es zwingt dich schließlich dazu, eine andere Seite des Konflikts zu verstehen.
Und genau da wird das Spiel unangenehm.
Du verbringst vielleicht Stunden damit, einen Charakter zu hassen, nur damit das Spiel dich Zeit damit verbringen lässt zu verstehen, wer er ist, was er verloren hat und warum er die Entscheidungen getroffen hat, die er getroffen hat.
Einige Spieler fanden diesen Ansatz absolut großartig. Andere hatten das Gefühl, das Spiel zwinge sie dazu, sich um Charaktere zu kümmern, die ihnen egal waren. Diese Spaltung ist einer der Hauptgründe, warum Part II nach wie vor so heftig diskutiert wird.
Ich persönlich finde, das ist Teil der Leistung des Spiels: Es gibt dir nicht immer die Emotionen, die du haben willst. Es gibt dir die Emotionen, mit denen es dich konfrontieren will.
🎮 Gameplay, 9,5/10
Hier glänzt Part II wirklich.
Das Fundament aus dem ersten Teil wurde massiv ausgebaut. Das Schleichen ist flexibler, die Umgebungen sind größer, die Gegner sind klüger und die Fortbewegung fühlt sich deutlich flüssiger an.
Ellie kann:
Durch Gras kriechen
Sich flach hinlegen
Angriffen ausweichen
Springen
Sich durch engere Passagen bewegen
Dynamischer schleichen
Verschiedene Waffen und Ressourcen kombinieren
Der Kampf kann unglaublich intensiv werden, weil Gegner nicht einfach nur herumstehen und auf dich warten.
Das Spiel sorgt auch dafür, dass die Begegnungen organischer wirken. Du kannst an Gegnern vorbeischleichen, Ablenkungen erzeugen, sie leise ausschalten oder im totalen Chaos landen, wenn dein Plan scheitert.
Und wenn Dinge schiefgehen?
Dann gehen sie RICHTIG schief. 😂
Die Brutalität des Kampfsystems dient auch der Geschichte. Du tötest nicht einfach gesichtslose Feinde. Das Spiel erinnert dich ständig daran, dass das Menschen mit Namen, Beziehungen und Reaktionen sind.
Das macht manche Konfrontationen wirklich unangenehm.
🧠 Gegner-KI, 9/10
Eines der Details, die ich wirklich zu schätzen weiß, ist, wie viel Persönlichkeit die Gegner-KI hat.
Gegner kommunizieren miteinander, suchen nach dir, reagieren, wenn jemand verschwindet, und koordinieren ihre Bewegungen.
Auch Hunde machen die Schleichpassagen deutlich schwieriger.
Das erzeugt das Gefühl, dass du nicht gegen eine endlose Ansammlung von Wegwerf-Gegnern kämpfst. Du kämpfst gegen Menschen, die aktiv versuchen, dich zu finden.
🎨 Grafik, 10/10
Selbst Jahre nach der Veröffentlichung ist The Last of Us Part II eines der visuell beeindruckendsten PlayStation-Spiele.
Die Umgebungen sind unglaublich.
Seattles verlassene Gebäude, Wälder, überflutete Gebiete, ruinierte Straßen und überwucherte Strukturen wirken alle sorgfältig gestaltet.
Die Charakteranimation ist eine weitere große Stärke. Gesichtsausdrücke, Körpersprache und winzige Bewegungen vermitteln Emotionen ganz ohne Dialoge.
Die PS5-Remastered-Version treibt das Ganze mit verbesserten Texturen, Schatten, Detailgraden, Animations-Sampling und Performance-Optionen noch weiter vortreiben. Sie bietet außerdem natives 4K im Modus „Treue“, einen hochskalierten 4K-Leistungsmodus sowie eine Option für eine unbegrenzte Bildrate für kompatible VRR-Displays.
PlayStation
🔊 Sound & Musik, 9,5/10
Das Sounddesign ist fantastisch.
Jeder Schuss hat Wucht. Pfeile haben einen satten Einschlag. Schritte helfen dabei, Spannung aufzubauen. Die Infizierten klingen wirklich furchteinflößend.
Und dann ist da noch die Musik von Gustavo Santaolalla, die perfekt zur düsteren Atmosphäre passt.
Manchmal braucht das Spiel gar keine Dialoge.
Ein Charakter, der ruhig mit einer Gitarre da sitzt, kann mehr vermitteln als ein ganzes Gespräch.
🧍 Charaktere, 9,5/10
Ellie ist wohl das Herzstück des Spiels.
Aber Part II ist nicht daran interessiert, sie dieselbe Person bleiben zu lassen, die wir aus dem ersten Teil kannten.
Sie ist älter, wütender und tief gezeichnet von allem, was passiert ist.
Ihre Besessenheit von Rache verzehrt sie nach und nach.
Und dann ist da noch Abby.
Abby ist wahrscheinlich einer der umstrittensten Charaktere im modernen Gaming. Ob du sie magst oder nicht, sie ist extrem wichtig für das, was das Spiel zu erreichen versucht.
Das Spiel stellt im Grunde die Frage:
Was passiert, wenn du aufhörst, die Person, gegen die du kämpfst, als Menschen zu sehen?
Das ist eine schwierige Frage, und das Spiel liefert dir keine einfache Antwort.
😢 Emotionale Wirkung, 10/10
Das ist wahrscheinlich die größte Stärke des Spiels.
The Last of Us Part II hat keine Angst davor, dich wütend zu machen.
Es hat keine Angst davor, dich traurig zu machen.
Es hat keine Angst davor, dass du dich unwohl fühlst.
Und manchmal nimmt es dir absichtlich die Genugtuung, die du von einer Rachegeschichte erwartest.
Du denkst vielleicht:
„Okay, jetzt werde ich mich rächen und mich gut dabei fühlen.“
Aber das Spiel antwortet:
Nein. Schau dir an, was Rache tatsächlich kostet.
Diese emotionale Manipulation funktioniert nicht bei jedem. Aber wenn sie funktioniert, trifft sie unglaublich hart.
⏱️ Pacing, 8/10
Das ist wahrscheinlich mein größter Kritikpunkt.
Das Spiel ist lang.
Und während der Großteil des Inhalts exzellent ist, gibt es Momente, in denen sich das Pacing spürbar verlangsamt.
Die Struktur unterbricht auch absichtlich den Schwung der Geschichte.
Einige Spieler werden die langsamere Charakterentwicklung zu schätzen wissen. Andere werden das Gefühl haben, endlich einen emotionalen Höhepunkt erreicht zu haben, nur um wieder in einen langwierigen Abschnitt gezogen zu werden.
Ich verstehe, warum Naughty Dog es so aufgebaut hat, aber ich finde nicht, dass jeder Teil davon perfekt funktioniert.
🎸 PS5 Remastered, 9/10
Wenn du die Remastered-Version spielst, bekommst du mehr als nur schöner and Grafik.
Die größte Neuerung ist „Kein Zurück“, ein Roguelike-Überlebensmodus mit zufälligen Begegnungen, verschiedenen spielbaren Charakteren, Modifikatoren, Upgrades und Bosskämpfen.
PlayStation.
Du kannst außerdem drei verlorene Level erkunden, „Gitarren-Freispiel“ nutzen, den Speedrun-Modus ausprobieren und zusätzliche Barrierefreiheitsfunktionen erleben.
PlayStation
Für jemanden, der das Spiel zum ersten Mal spielt, ist die Remastered-Edition wohl die definitive Fassung.
⚠️ Das größte Problem
Manchmal hat das Spiel das Gefühl, sich sehr anzustrengen, um eine Botschaft rüberzubringen.
Seine Botschaft über Rache und Gewalt ist stark, aber da das Spiel so lang ist, gibt es Momente, in denen sich die Botschaft eher wiederholt als dass man sie auf natürliche Weise entdeckt.
Und wenn dir Joel und Ellie im ersten Teil ans Herz gewachsen sind, können einige der Entscheidungen in Part II extrem schwer zu akzeptieren sein.
Das ist nicht unbedingt schlechtes Schreiben, aber es kann die Erfahrung frustrierend machen.
Mein finales Fazit
The Last of Us Part II ist kein perfektes Spiel.
Sein Pacing kann frustrieren. Einige Story-Entscheidungen spalten die Spielerschaft. Die Länge kann anstrengend sein, und der Versuch, deine Emotionen zu manipulieren, funktioniert nicht bei jedem.
Aber technisch?
Es ist phänomenal.
Die Grafik ist herausragend.
Die Animationen sind unglaublich.
Das Kampfsystem ist exzellent.
Das Schleichen ist tiefgründig.
Das Sounddesign ist außergewöhnlich.
Die Leistungen der Sprecher und Schauspieler sind phänomenal.
Und die Geschichte ist ambitioniert genug, um enorme Risiken einzugehen.
Deshalb würde ich The Last of Us Part II nicht einfach ein „unterhaltsames Spiel“ nennen.
Es ist eher eine Erfahrung.
Es will, dass du deinen Hass hinterfragst. Es will, dass du Menschen verstehst, die du anfangs verachtest. Und vor allem fragt es, ob Rache dir tatsächlich das gibt, was du zu wollen glaubst.
Meine Wertung: 9,5/10 ⭐
Das Beste daran: Die Kombination aus Storytelling, Schauspiel, Optik und Gameplay.
Das Schwächste daran: Das Pacing und einige kontroverse erzählerische Entscheidungen.
Solltest du es spielen? Auf jeden Fall, vor allem, wenn du den ersten Teil von The Last of Us gespielt hast. Erwarte nur nicht, dass dir die Fortsetzung die Geschichte liefert, die du dir wünschst. Genau das macht es so unvergesslich.
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Eine brutale Rachegeschichte
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Eine brutale Geschichte, die nachwirkt
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Das war ein cooles Spiel 🎯
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Musste es mir ansehen ... habe es übrigens nicht bereut ... perfekte Story-Struktur
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Gutes Spiel
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Eines der besten Spiele überhaupt.
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DER BESTE DER BESTEN
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Gut
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Das Beste vom Besten
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Super
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Zwischen Reflexion, Verletzungen und Konsequenzen
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Etwas schwächer als Teil Eins, aber trotzdem 9/10
Einer meiner Lieblingsaspekte von Part Two sind die erweiterten Skill-Optionen, die das Gameplay bedeutsam verändern können. Am Ende hatte ich das Gefühl, dass ich meistens so spielen konnte, wie ich wollte. Ich fand auch einige der Schauplätze besonders einprägsam. Auch wenn es "nur" 9/10 sind, empfehle ich dieses Spiel trotzdem jedem weiter, der mit offenem Geist herangehen kann.
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