Metro

4 obras 2 medios 2005-2019

La novela se publicó primero de forma gratuita en un sitio web. Dmitry Glukhovsky compartió Metro 2033 capítulo por capítulo a partir de 2002, permitió que los lectores debatieran sobre la trama y no la comercializó como libro hasta 2005. Los videojuegos posteriores se desarrollaron en Kiev, y el conflicto bélico que afectó a ambos países ha terminado por alcanzar a todos los implicados.

Un libro escrito con sus lectores en la sala

Glukhovsky tenía veintidós años cuando comenzó a publicar sus textos. Su premisa resulta concisa: tras un intercambio nuclear, los supervivientes de Moscú habitan en la red de metro, donde cada estación constituye una comunidad y los túneles que las comunican representan la zona de peligro.

Los lectores escribieron para debatir sobre los detalles de la red, y algunas de estas discusiones modificaron el texto. La novela terminada apareció en 2005 y se tradujo a más de treinta idiomas.

Posteriormente, abrió este universo a otros autores. Desde entonces se han publicado más de cien novelas autorizadas escritas por terceros, ambientadas en las redes de metro de otras ciudades, desde San Petersburgo hasta Roma. La licencia se abrió tres años después de que el libro llegara a las librerías.

Un estudio ucraniano adapta una novela rusa

Metro 2033 se convirtió en videojuego en 2010 de la mano de 4A Games en Kiev, un estudio fundado por antiguos integrantes de los creadores de S.T.A.L.K.E.R.

El diseño mantuvo la restricción de la obra original. La munición funcionó también como moneda, de modo que cada disparo constituyó una compra, y la máscara de gas se agrietó de manera visible al recibir daños. Metro: Last Light continuó la saga en 2013.

4A Games trasladó su sede a Malta en 2014, después de que Rusia se anexionara Crimea y comenzara el conflicto en el este de Ucrania.

Metro: Exodus abandona los túneles y Steam

Metro: Exodus amplió los horizontes de la saga en 2019 al trasladar la acción a la superficie y recorrer Rusia a bordo de un tren. Se convirtió en la entrega mejor valorada y en aquella que dinamitó deliberadamente la premisa original de la franquicia.

Quince días antes de su lanzamiento, la distribuidora retiró el título de Steam para asegurar un acuerdo de exclusividad de un año con Epic Games Store. Quienes ya habían reservado el juego en Steam conservaron sus copias, mientras que el resto de los usuarios se vio obligado a cambiar de plataforma, lo que inundó las páginas de análisis con protestas sobre el modelo de distribución en lugar de centrarse en el juego.

A pesar de todo, las ventas fueron excelentes y este episodio se consolidó como el caso de estudio por excelencia en cualquier debate posterior sobre la exclusividad de las tiendas digitales en ordenadores.

La ficción y la actualidad convergen

Glukhovsky se opuso públicamente a la invasión de Ucrania en 2022. Un tribunal ruso lo condenó en rebeldía a ocho años de prisión en 2023 por lo que el Estado califica de descrédito de las fuerzas armadas. Actualmente reside fuera del país.

4A Games ha continuado su labor desde Malta y Kiev, centrada en una saga sobre rusos que sobreviven bajo tierra, escrita por un autor al que Rusia ha declarado culpable.

La ficción postapocalíptica suele mantener una distancia prudencial con respecto al presente. En esta ocasión, eso no ha sido posible, y su creador tampoco puede pisar el territorio donde se ambientan sus obras.

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