Fate
No existe un orden establecido para ver la obra. La franquicia Fate comenzó como una novela visual con tres rutas ramificadas que fueron adaptadas por separado, por diferentes estudios, fuera de secuencia y a lo largo de quince años. El juego para móviles que hoy financia todo el entramado ha recaudado más de seis mil millones de dólares.
Una novela visual con tres desenlaces incompatibles
Type-Moon lanzó Fate/stay night en 2004, con un guion de Kinoko Nasu y diseños de Takashi Takeuchi. Dos años antes, la empresa todavía funcionaba como un grupo de publicación independiente.
La premisa gira en torno a un torneo: siete magos convocan a sendas figuras históricas o mitológicas para combatir por un deseo. El Rey Arturo adoptaba la forma de una joven, el detalle que propulsó la fama de la franquicia.
La obra presenta tres rutas con desenlaces, antagonistas y mensajes diferentes. Lo previsto es que el público experimente las tres de manera consecutiva a lo largo de unas sesenta horas.
Cada ruta adaptada por un estudio distinto y en el orden incorrecto
Studio Deen adaptó la primera ruta como Fate/stay night en 2006. Ufotable adaptó la segunda como Fate/stay night: Unlimited Blade Works en 2014, y la tercera mediante una trilogía de películas estrenadas entre 2017 y 2020.
Entre medias llegó Fate/Zero en 2011, una novela precuela escrita por Gen Urobuchi y adaptada por ufotable, que sirvió como punto de partida para la mayoría del público fuera de Japón por ser la única entrega comprensible sin conocimientos previos.
Fate/Zero se concebía para leerse después de la novela visual, no antes. Empezar por ahí también arruina la sorpresa sobre la identidad de un personaje que la obra original oculta durante cuarenta horas. Cualquier orden de visionado recomendado que circule por internet se limita a cambiar un problema por otro.
Un juego móvil financia todo
Fate/Grand Order se lanzó en 2015 como un juego gratuito que vende oportunidades aleatorias de conseguir personajes. Ha recaudado más de seis mil millones de dólares y durante varios años fue el juego móvil con mayores ingresos en Japón.
Dichos ingresos financian la animación. Las películas y series funcionan, en términos comerciales, como publicidad para un juego gacha, lo cual resulta a la inversa del funcionamiento habitual de las franquicias de anime.
Esto también explica el volumen. Existen más de treinta producciones distintas de Fate, entre las que se incluyen derivados donde los personajes gestionan unas aguas termales o combaten en una parodia de chicas mágicas.
El impacto de una fuente ramificada en una franquicia
La mayoría de las adaptaciones escoge una sola versión de una historia. Esta franquicia adaptó las tres, las mantuvo todas como oficiales y dejó que el público las conciliara.
Este enfoque solo funciona porque la ficción incluye un mecanismo para ello: las líneas temporales paralelas forman parte de la premisa, por lo que las contradicciones son canon en lugar de errores.
El precio a pagar es una barrera de entrada que la franquicia jamás ha resuelto. Es una de las propiedades más grandes de Japón y, aun así, el consejo estándar para cualquier recién llegado sigue siendo un diagrama de flujo.
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