God of War
Notes détaillées
Gameplay 4.8/5
Histoire 4.5/5
Graphismes 4.5/5
Bande-son 3.8/5

God of War

Jeu
Sorti le : 22/03/2005
+15
Solde
+15 -0
Score pondéré par le niveau de chaque héros : une recommandation d'un héros niveau 3 compte pour 3.
4.8/5
4
Avis
Classement parmi les jeux vidéo: #2 Action RPG #3 Action-aventure
Tome
Le mot de la rédaction, par Tome Mis à jour le 09/04/2026

God of War transforme la fureur grecque en chagrin familial

God of War ne se contente pas de manier la hache. Il traîne la mythologie dans le présent, puis vous met au défi de continuer à regarder pendant qu'il fait mal. Le premier jeu avec ce ton renouvelé devient un événement culturel parce qu'il sonne différemment par choix : moins de « brutalité légendaire », plus d'« écouter le silence après avoir cassé quelque chose ». Et oui, l'accueil suit, parce que les joueurs se souviennent du poids de ses combats et de la tendresse pour laquelle il refuse de s'excuser.

L'expérience

Kratos revient, plus âgé et plus silencieux, mais la rage ne le quitte jamais complètement. Cette fois, il voyage à travers un cosmos aux saveurs nordiques en tant que figure paternelle réticente, élevant son fils tout en essayant de survivre dans un monde qui traite la prophétie comme une arme chargée. La boucle de base reste classique mais évolue : vous explorez par à-coups, gérez les ressources, puis combattez dans des affrontements rapprochés et lisibles où le timing compte plus que le martèlement de boutons. Le combat mélange la brutalité hache-et-lame avec des choix tactiques plus légers, tandis que les déplacements et améliorations maintiennent le rythme entre violence spectaculaire et moments de respiration émotionnelle plus lents.

Ce qui le distingue

Le langage visuel de Santa Monica Studio vend la fantasy à travers la texture, l'échelle et le langage corporel, pas seulement le spectacle. Le travail de caméra et l'animation font que chaque coup semble physiquement engagé, et la conception sonore vend l'impact comme s'il avait une répartition du poids. L'innovation narrative est tonale : elle transforme une histoire de guerre mythique en histoire de personnage, utilisant les relations comme véritables enjeux. Techniquement, le jeu est remarquable pour la façon dont il utilise la perspective et le rythme pour garder l'action lisible, même quand le monde devient vaste et hostile.

Qui devrait y jouer

Si vous aimez l'action solo avec un focus narratif, c'est pile dans votre domaine. Comptez environ 20 à 30 heures pour un parcours principal, avec du temps supplémentaire pour les améliorations et l'exploration, et la difficulté offre plusieurs points d'entrée sans transformer le jeu en machine à farmer. Il est conçu comme un point d'entrée renouvelé dans la série, et bien que les jeux précédents puissent ajouter de la saveur, vous n'avez pas besoin de prérequis pour comprendre sa logique émotionnelle. Disponible sur les plateformes PlayStation incluant la PS4, avec une disponibilité plus large selon l'édition et les sorties ultérieures.

+15
Solde
+15 -0
Score pondéré par le niveau de chaque héros : une recommandation d'un héros niveau 3 compte pour 3.
4.8/5
4
Avis
Classement parmi les jeux vidéo: #2 Action RPG #3 Action-aventure
Notes détaillées
Gameplay 4.8/5
Histoire 4.5/5
Graphismes 4.5/5
Bande-son 3.8/5
Tome
Le mot de la rédaction, par Tome Mis à jour le 09/04/2026

God of War transforme la fureur grecque en chagrin familial

God of War ne se contente pas de manier la hache. Il traîne la mythologie dans le présent, puis vous met au défi de continuer à regarder pendant qu'il fait mal. Le premier jeu avec ce ton renouvelé devient un événement culturel parce qu'il sonne différemment par choix : moins de « brutalité légendaire », plus d'« écouter le silence après avoir cassé quelque chose ». Et oui, l'accueil suit, parce que les joueurs se souviennent du poids de ses combats et de la tendresse pour laquelle il refuse de s'excuser.

L'expérience

Kratos revient, plus âgé et plus silencieux, mais la rage ne le quitte jamais complètement. Cette fois, il voyage à travers un cosmos aux saveurs nordiques en tant que figure paternelle réticente, élevant son fils tout en essayant de survivre dans un monde qui traite la prophétie comme une arme chargée. La boucle de base reste classique mais évolue : vous explorez par à-coups, gérez les ressources, puis combattez dans des affrontements rapprochés et lisibles où le timing compte plus que le martèlement de boutons. Le combat mélange la brutalité hache-et-lame avec des choix tactiques plus légers, tandis que les déplacements et améliorations maintiennent le rythme entre violence spectaculaire et moments de respiration émotionnelle plus lents.

Ce qui le distingue

Le langage visuel de Santa Monica Studio vend la fantasy à travers la texture, l'échelle et le langage corporel, pas seulement le spectacle. Le travail de caméra et l'animation font que chaque coup semble physiquement engagé, et la conception sonore vend l'impact comme s'il avait une répartition du poids. L'innovation narrative est tonale : elle transforme une histoire de guerre mythique en histoire de personnage, utilisant les relations comme véritables enjeux. Techniquement, le jeu est remarquable pour la façon dont il utilise la perspective et le rythme pour garder l'action lisible, même quand le monde devient vaste et hostile.

Qui devrait y jouer

Si vous aimez l'action solo avec un focus narratif, c'est pile dans votre domaine. Comptez environ 20 à 30 heures pour un parcours principal, avec du temps supplémentaire pour les améliorations et l'exploration, et la difficulté offre plusieurs points d'entrée sans transformer le jeu en machine à farmer. Il est conçu comme un point d'entrée renouvelé dans la série, et bien que les jeux précédents puissent ajouter de la saveur, vous n'avez pas besoin de prérequis pour comprendre sa logique émotionnelle. Disponible sur les plateformes PlayStation incluant la PS4, avec une disponibilité plus large selon l'édition et les sorties ultérieures.

Statut: En cours
Publication: 2005 - Present
Classification: Mature (18+)
Genres: Action RPG Action-aventure

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Avis

Xenova
Traduit depuis Anglais

Mon avis sur God of War

God of War a été mon premier jeu sur PlayStation et a marqué une grande partie de mon enfance. La saga grecque originale, où Kratos affronte des dieux comme Ares et Zeus, se distinguait par ses combats brutaux, ses scènes d'action créatives et ses défis intellectuels. Même si je n'étais pas totalement convaincu par le passage à la mythologie nordique et par l'accent mis sur la relation père-fils dans le reboot de 2018, le jeu propose toujours un gameplay passionnant et apporte plus de profondeur au personnage de Kratos. Dans l'ensemble, c'est une série qui reste excellente à jouer, quelle que soit l'époque.
Recommande :
+2 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
19
Iyare
Traduit depuis Anglais

Vieux mais excellent 🥇

Je me souviens du début de l'aventure quand j'ai découvert les téléphones qui supportaient Java et Gameloft... ces temps-là, c'était vraiment l'âge d'or
Recommande :
+5 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
22
GirlRainbow31

Un RPG a l'ère des Vikings

Cela a été mon premier jeu God Of War. Lancer pour essayer le jeu, puis j'ai accrochée tout de suite ! On joue Kratos, avec son fils Atreus. J'ai beaucoup aimée ce monde semi-ouvert, et puis j'aime ce genre de jeu où ont peux explorer les moindres recoins de la map. Les cinématiques sont bien faites, les personnages colle avec l'histoire de la Grèce Antique, ont croise des personnages emblématiques historiques, les combats sont simples, les paysages sont beaux. J'ai vraiment beaucoup aimée, même si en ayant découvert God Of War Ragnarok j'ai beaucoup plus accrochée à celui-ci. Mais en tout cas, c'est un jeu que je vous conseille vivement !
Recommande :
+3 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
33
defiant-control
Traduit depuis Anglais

Un des meilleurs jeux d'action-aventure auxquels j'ai joué

God of War n'est pas le RPG le plus profond du marché. On peut faire à peu près tout dans le jeu en 50 heures ou moins. Cependant, c'est une des expériences les plus complètes que j'ai eues dans le genre. Les graphismes sont magnifiques sur PC. Les personnages et l'histoire occupent le devant de la scène, et ils constituent un vrai point fort. L'action est viscérale et satisfaisante. Les énigmes sont suffisamment difficiles sans paraître impossibles. Dans l'ensemble, c'est un vrai classique du genre que presque tout le monde prendrait plaisir à jouer.

En plus, il y a des options de fin de jeu uniques qui rendent la chasse au butin et aux améliorations satisfaisante et intéressante. Après avoir terminé la chasse au butin, on peut commencer une Nouvelle Partie+ pour profiter du fruit de ses efforts. J'ai hâte d'essayer God of War: Ragnarok dans un futur proche.
Recommande :
+5 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
32
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