Halo
Halo a été annoncé en 1999 comme un jeu de stratégie pour Macintosh, sur scène, par Steve Jobs. Microsoft a racheté Bungie l’année suivante, a transformé le projet en jeu de tir à la première personne et l’a sorti avec la première Xbox. C’est la raison pour laquelle les jeux de tir fonctionnent à la manette.
D’un jeu de stratégie Mac à un jeu de lancement Xbox
Bungie a montré Halo au Macworld en juillet 1999, sous forme de jeu de stratégie à la troisième personne. Microsoft a racheté le studio en juin 2000 et cherchait un jeu pour vendre une console que personne n’avait demandée.
La Xbox était la première console de Microsoft, vendue à perte sur un marché que Sony tenait depuis six ans. Halo: Combat Evolved est sorti en novembre 2001 en même temps qu’elle.
Viser au stick n’avait jamais bien marché, alors Bungie a reconstruit le genre autour de cette limite au lieu de lutter contre. Deux armes à la fois, un bouclier qui se recharge et supprime la chasse aux trousses de soins, les grenades sur une gâchette, et une aide à la visée discrète. Les jeux de tir sur console utilisent ce dispositif depuis.
Halo 2 installe la mécanique du jeu en ligne sur console
Halo 2 est arrivé en 2004 avec l’appariement automatique sur Xbox Live : un joueur pouvait trouver des adversaires de son niveau sans rien organiser. Jusque-là, le multijoueur console se pratiquait dans le même salon.
Halo 3 a rapporté 170 millions de dollars le premier jour, en 2007. Halo 3: ODST en 2009 et Halo: Reach en 2010 ont clos la série des Bungie.
Bungie a quitté Microsoft en 2007. Microsoft a créé 343 Industries pour continuer la série, et ce studio a repris la main avec Halo 4 en 2012.
Une campagne saluée et un multijoueur arrivé vide
Halo 5: Guardians a été bien noté en 2015 tout en divisant les joueurs sur une histoire qui garde le personnage principal hors champ la plupart du temps.
Halo Infinite a inversé le schéma en 2021. Sa campagne a été reçue comme la meilleure depuis dix ans, son multijoueur gratuit a attiré un large public, puis le contenu est arrivé si lentement que ce public est parti avant les modes promis.
La série est désormais restée plus longtemps chez 343 Industries que chez Bungie, et la comparaison accompagne chaque sortie.
Ce qu’une manette a rendu nécessaire
Le bouclier qui se recharge s’est répandu partout, y compris dans des jeux sans science-fiction : Call of Duty a adopté la régénération de santé en 2007 et le principe est devenu la norme.
La franchise s’est vendue à plus de 81 millions d’exemplaires et porte un univers écrit, avec des romans et des bandes dessinées, ce qui est rare pour une série née d’une obligation de lancement.
La contrainte de départ était un stick analogique. La réponse qu’on lui a donnée est devenue la grammaire par défaut de tout un genre.
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