Nota de la redacción, por Tome Actualizado el 04/05/2026 Sátira corporativa a escopetazos
Cuando Obsidian Entertainment lanzó este RPG en primera persona, la comparación con Fallout: New Vegas era inevitable y no del todo injusta. El estudio había desarrollado ese juego también, y su ADN se percibe en cada árbol de diálogo y en cada facción moralmente ambigua.
Lo que distingue a The Outer Worlds es su tono: una distopía corporativa de lo más impasible, donde las megacorporaciones han sustituido a los gobiernos y la propaganda resulta tan alegre que provoca la carcajada antes de generar incomodidad. La escritura es el verdadero espectáculo: afilada y coherente de una manera que pocos RPGs de esta envergadura logran sostener.
La experiencia
El jugador despierta de la criogenización en los confines de un sistema estelar colonial gobernado enteramente por corporaciones rivales, cada una más depredadora y caricaturesca que la anterior. El bucle central consiste en reunir una pequeña tripulación, navegar por la política de facciones y tomar decisiones que modifican de forma genuina el desenlace de la historia. Los compañeros tienen sus propias misiones y opiniones, y no dudarán en comentar las elecciones que se tomen.
Se trata de un título independiente, sin saga previa, lo que significa que no hay entregas anteriores que recuperar antes de llegar a los créditos finales.
¿A quién va dirigido?
La historia principal se completa en torno a las 20 o 25 horas, cifra que aumenta con el contenido secundario. El combate cumple su función sin destacar especialmente, así que quienes busquen ante todo una experiencia de acción pueden encontrarlo algo escaso. En cambio, los aficionados a los RPGs narrativos con sistemas de diálogo sólidos, mecánicas de facciones y una voz satírica sostenida son quienes más partido le sacarán.
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