Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 04/05/2026 Gesellschaftssatire mit Schrotflinte
Als Obsidian Entertainment dieses Ego-Rollenspiel veröffentlichte, drängte sich der Vergleich mit Fallout: New Vegas geradezu auf, und er war nicht ganz unberechtigt. Das Studio hatte jenes Spiel ebenfalls entwickelt, und die gemeinsame DNS ist in jedem Dialogbaum und jeder moralisch mehrdeutigen Fraktion deutlich spürbar.
Was The Outer Worlds davon unterscheidet, ist der Ton: eine trocken-komische Konzern-Dystopie, in der Megakonzerne die Regierungen ersetzt haben und deren Propaganda so fröhlich daherkommt, dass man zuerst lacht, und sich kurz darauf unwohl fühlt. Die Texte sind das eigentliche Herzstück, scharf und stilistisch konsequent auf eine Weise, die Rollenspiele dieser Größenordnung nur selten hinbekommen.
Das Spielerlebnis
Man erwacht aus dem Kälteschlaf am Rand eines Kolonial-Sternsystems, das vollständig von konkurrierenden Konzernen beherrscht wird, jeder noch karikaturhafter räuberisch als der vorige. Der Kern des Spiels besteht darin, eine kleine Crew zusammenzustellen, sich durch Fraktionspolitik zu navigieren und Entscheidungen zu treffen, die den Ausgang der Geschichte tatsächlich verändern. Die Begleiter haben eigene Questreihen und Meinungen und kommentieren die getroffenen Entscheidungen durchaus unverblümt.
Das Spiel steht für sich allein und gehört zu keiner Reihe, wer es startet, muss also keinen Rückstand aufholen, bevor der Abspann läuft.
Für wen lohnt es sich
Ein Durchlauf der Hauptgeschichte dauert ungefähr 20 bis 25 Stunden; wer die Nebeninhalte mitnimmt, kommt entsprechend länger. Die Kämpfe erfüllen ihren Zweck, ohne zu glänzen, wer vor allem auf solides Shooter-Gameplay aus ist, wird sich womöglich unterfordert fühlen. Wer hingegen narrative Rollenspiele mit ausgefeilten Dialogsystemen, Fraktionsmechaniken und einem durchgehend satirischen Tonfall schätzt, wird hier am meisten finden.
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