La Tierra Media: Sombras de Guerra
Detailed Ratings
Jugabilidad 5.0/5
Historia 3.0/5
Gráficos 4.0/5
Banda sonora 4.0/5

La Tierra Media: Sombras de Guerra

Juego
Lanzado el: 10/10/2017
+5
Balance
+5 -0
Puntuación ponderada por el nivel de cada héroe: una recomendación de un héroe de nivel 3 cuenta como 3.
4.0/5
1
Reseñas
Clasificación entre los videojuegos: #8 Mundo abierto #30 RPG #31 Acción y aventura
Tome
Nota de la redacción, por Tome Actualizado el 18/04/2026

Orcos, burocracia y la alegría de convertir la crueldad en estrategia

Middle Earth: Shadow of War llega con el tipo de confianza que solo puede permitirse una franquicia con gran peso en la mitología. Se apoya en una animosidad que puedes manejar, y ese cambio de "luchar contra el enemigo" a "construir el mundo del enemigo" hace que su combate se sienta sólido. Incluso años después, la gente sigue hablando de cómo se siente ver un plan desarrollarse en el caos brutal y teatral de Mordor.

La Experiencia

Juegas como Talion, el montaraz marcado por la maquinaria oscura de la maldición de la Tierra Media, ahora unido a un espíritu compañero que caza a través de la misma geografía sombría que los lectores de Tolkien conocen por nombre. El juego te lanza a una lucha de poder donde escalar las filas enemigas importa tanto como blandir el acero. El combate mezcla asesinatos sigilosos, combate cuerpo a cuerpo brutal y presión a distancia, luego se amplía con conflictos de facciones y un sistema de némesis que recuerda quién te lastimó. Tu ciclo se convierte en explorar capitanes, romper su control, reclutar o superar a rivales, y conquistar fortalezas que escalan de "territorio" a "ecosistema".

Lo Que Lo Distingue

Némesis es la característica principal, pero también es el motor emocional: los personajes regresan con cicatrices, reputaciones y venganzas que hacen que las batallas se sientan personales en lugar de programadas. La dirección artística se mantiene fiel a la mugre y escala gótica de Mordor, mientras que la música se inclina hacia una grandeza tensa y ritualística que hace que cada asedio suene como una ceremonia que salió mal. Técnicamente, el juego se enfoca en encuentros legibles y diseños de fortalezas extensos, priorizando la sensación de impulso sobre la exploración silenciosa. Se sitúa dentro del catálogo más amplio de acción basada en sistemas de Monolith Productions, y continúa firmemente el linaje de la serie desde Middle Earth: Shadow of Mordor.

Quién Debería Jugarlo

Si te gustan los juegos de acción con gestión y drama de personajes, esto te va a gustar. Espera aproximadamente 30 a 60 horas dependiendo de qué tan profundo te metas en las conquistas secundarias y la red de némesis. La dificultad puede aumentar cuando te enfrentas a capitanes más duros, pero el sigilo, la preparación y las mejoras hacen el trabajo pesado. Disponible en PC, PlayStation y Xbox, se disfruta mejor con el contexto de la precuela fresco, ya que Shadow of War se basa en el marco de némesis establecido en lugar de empezar desde cero.

+5
Balance
+5 -0
Puntuación ponderada por el nivel de cada héroe: una recomendación de un héroe de nivel 3 cuenta como 3.
4.0/5
1
Reseñas
Clasificación entre los videojuegos: #8 Mundo abierto #30 RPG #31 Acción y aventura
Detailed Ratings
Jugabilidad 5.0/5
Historia 3.0/5
Gráficos 4.0/5
Banda sonora 4.0/5
Tome
Nota de la redacción, por Tome Actualizado el 18/04/2026

Orcos, burocracia y la alegría de convertir la crueldad en estrategia

Middle Earth: Shadow of War llega con el tipo de confianza que solo puede permitirse una franquicia con gran peso en la mitología. Se apoya en una animosidad que puedes manejar, y ese cambio de "luchar contra el enemigo" a "construir el mundo del enemigo" hace que su combate se sienta sólido. Incluso años después, la gente sigue hablando de cómo se siente ver un plan desarrollarse en el caos brutal y teatral de Mordor.

La Experiencia

Juegas como Talion, el montaraz marcado por la maquinaria oscura de la maldición de la Tierra Media, ahora unido a un espíritu compañero que caza a través de la misma geografía sombría que los lectores de Tolkien conocen por nombre. El juego te lanza a una lucha de poder donde escalar las filas enemigas importa tanto como blandir el acero. El combate mezcla asesinatos sigilosos, combate cuerpo a cuerpo brutal y presión a distancia, luego se amplía con conflictos de facciones y un sistema de némesis que recuerda quién te lastimó. Tu ciclo se convierte en explorar capitanes, romper su control, reclutar o superar a rivales, y conquistar fortalezas que escalan de "territorio" a "ecosistema".

Lo Que Lo Distingue

Némesis es la característica principal, pero también es el motor emocional: los personajes regresan con cicatrices, reputaciones y venganzas que hacen que las batallas se sientan personales en lugar de programadas. La dirección artística se mantiene fiel a la mugre y escala gótica de Mordor, mientras que la música se inclina hacia una grandeza tensa y ritualística que hace que cada asedio suene como una ceremonia que salió mal. Técnicamente, el juego se enfoca en encuentros legibles y diseños de fortalezas extensos, priorizando la sensación de impulso sobre la exploración silenciosa. Se sitúa dentro del catálogo más amplio de acción basada en sistemas de Monolith Productions, y continúa firmemente el linaje de la serie desde Middle Earth: Shadow of Mordor.

Quién Debería Jugarlo

Si te gustan los juegos de acción con gestión y drama de personajes, esto te va a gustar. Espera aproximadamente 30 a 60 horas dependiendo de qué tan profundo te metas en las conquistas secundarias y la red de némesis. La dificultad puede aumentar cuando te enfrentas a capitanes más duros, pero el sigilo, la preparación y las mejoras hacen el trabajo pesado. Disponible en PC, PlayStation y Xbox, se disfruta mejor con el contexto de la precuela fresco, ya que Shadow of War se basa en el marco de némesis establecido en lugar de empezar desde cero.

Status: Completed
Publication: 2017
Age rating: Mature (18+)
Géneros: RPG Mundo abierto Acción y aventura

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Reseñas

defiant-control
Traducido del inglés

Más grande que Shadow of Mordor pero quizás no tan sólido

En casi todos los aspectos, Shadow of War es más grande y ambicioso que su predecesor. Expande el famoso sistema de combate Nemesis, introduce asedios de fortalezas como modo de juego final, y transcurre en cinco zonas ambientales separadas para añadir variedad. El combate es igual de sólido que el primer juego también, con esgrima receptiva y satisfactoria mezclada con movimientos finales extremadamente divertidos y sangrientos. Shadow of War también se enfocó mucho en crear montones de capitanes enemigos interesantes que tienen actuación de voz única y personalidades propias.

En el lado negativo, la historia no es canónica y probablemente molestará a los fanáticos incondicionales de LotR. También encontré que los diálogos eran un poco mediocres. Pero sigue siendo un 8-9 para mí.
Recomienda:
+5 El valor de una recomendación depende del nivel de su autor.
General
Jugabilidad
Historia
Gráficos
Banda sonora
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