Mittelerde: Schatten des Krieges
Detailed Ratings
Gameplay 5.0/5
Geschichte 3.0/5
Grafik 4.0/5
Soundtrack 4.0/5

Mittelerde: Schatten des Krieges

Spiel
Veröffentlicht am: 10/10/2017
+5
Balance
+5 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
4.0/5
1
Rezensionen
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 18/04/2026

Orks, Bürokratie und die Freude daran, Grausamkeit in Strategie zu verwandeln

Mittelerde: Schatten des Krieges kommt mit der Art von Selbstvertrauen daher, die sich nur ein Franchise mit großem Anteil am Mythos leisten kann. Es setzt auf eine Feindschaft, die man lenken kann, und diese Verschiebung von "bekämpfe den Feind" zu "baue die Welt des Feindes auf" macht das Kampfsystem so eingängig. Auch Jahre später sprechen die Leute noch davon, wie es sich anfühlt, einen Plan in Mordors brutalem, theatralischem Chaos aufgehen zu sehen.

Das Spielerlebnis

Du spielst Talion, den Waldläufer, der von der dunklen Maschinerie des Fluchs Mittelerdes gezeichnet wurde und nun an einen Geist-Partner gebunden ist, der durch dieselbe schattenhafte Landschaft jagt, die Tolkien-Leser dem Namen nach kennen. Das Spiel wirft dich in einen Machtkampf, wo das Erklimmen der Feindeshierarchie genauso wichtig ist wie das Schwingen von Stahl. Das Kampfsystem mischt heimliche Ausschaltungen, brutale Nahkämpfe und Fernkampfdruck und erweitert sich dann um Fraktionskonflikte und ein Nemesis-System, das sich daran erinnert, wer dir wehgetan hat. Dein Spielzyklus wird zu einem Kreislauf aus Hauptmännern auskundschaften, ihre Kontrolle brechen, Rivalen rekrutieren oder übertrumpfen und Festungen erobern, die von "Territorium" zu "Ökosystem" anwachsen.

Was es besonders macht

Nemesis ist das Hauptfeature, aber es ist auch der emotionale Motor: Charaktere kehren mit Narben, Ruf und Racheplänen zurück, die Kämpfe persönlich statt geskriptet wirken lassen. Die künstlerische Gestaltung bleibt Mordors Schmutz und gotischer Größe treu, während die Musik auf eine angespannte, rituelle Pracht setzt, die jede Belagerung wie eine schiefgelaufene Zeremonie klingen lässt. Technisch konzentriert sich das Spiel auf verständliche Begegnungen und weitläufige Festungsanlagen und stellt das Gefühl von Schwung über ruhige Erkundung. Es reiht sich in Monolith Productions' breiteren Katalog systemgetriebener Action ein und setzt die Serientradition von Mittelerde: Mordors Schatten klar fort.

Wer sollte das spielen

Wenn du Action-Spiele mit Management und Charakterdrama magst, wird das bei dir ankommen. Rechne mit etwa 30 bis 60 Stunden, je nachdem wie tief du in Nebenerobungen und das Nemesis-Netz einsteigst. Der Schwierigkeitsgrad kann ansteigen, wenn du auf härtere Hauptmänner triffst, aber Heimlichkeit, Vorbereitung und Verbesserungen machen die schwere Arbeit. Verfügbar für PC, PlayStation und Xbox, genießt man es am besten mit frischem Kontext des Vorgängers, da Schatten des Krieges auf dem etablierten Nemesis-System aufbaut, anstatt bei null anzufangen.

+5
Balance
+5 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
4.0/5
1
Rezensionen
Detailed Ratings
Gameplay 5.0/5
Geschichte 3.0/5
Grafik 4.0/5
Soundtrack 4.0/5
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 18/04/2026

Orks, Bürokratie und die Freude daran, Grausamkeit in Strategie zu verwandeln

Mittelerde: Schatten des Krieges kommt mit der Art von Selbstvertrauen daher, die sich nur ein Franchise mit großem Anteil am Mythos leisten kann. Es setzt auf eine Feindschaft, die man lenken kann, und diese Verschiebung von "bekämpfe den Feind" zu "baue die Welt des Feindes auf" macht das Kampfsystem so eingängig. Auch Jahre später sprechen die Leute noch davon, wie es sich anfühlt, einen Plan in Mordors brutalem, theatralischem Chaos aufgehen zu sehen.

Das Spielerlebnis

Du spielst Talion, den Waldläufer, der von der dunklen Maschinerie des Fluchs Mittelerdes gezeichnet wurde und nun an einen Geist-Partner gebunden ist, der durch dieselbe schattenhafte Landschaft jagt, die Tolkien-Leser dem Namen nach kennen. Das Spiel wirft dich in einen Machtkampf, wo das Erklimmen der Feindeshierarchie genauso wichtig ist wie das Schwingen von Stahl. Das Kampfsystem mischt heimliche Ausschaltungen, brutale Nahkämpfe und Fernkampfdruck und erweitert sich dann um Fraktionskonflikte und ein Nemesis-System, das sich daran erinnert, wer dir wehgetan hat. Dein Spielzyklus wird zu einem Kreislauf aus Hauptmännern auskundschaften, ihre Kontrolle brechen, Rivalen rekrutieren oder übertrumpfen und Festungen erobern, die von "Territorium" zu "Ökosystem" anwachsen.

Was es besonders macht

Nemesis ist das Hauptfeature, aber es ist auch der emotionale Motor: Charaktere kehren mit Narben, Ruf und Racheplänen zurück, die Kämpfe persönlich statt geskriptet wirken lassen. Die künstlerische Gestaltung bleibt Mordors Schmutz und gotischer Größe treu, während die Musik auf eine angespannte, rituelle Pracht setzt, die jede Belagerung wie eine schiefgelaufene Zeremonie klingen lässt. Technisch konzentriert sich das Spiel auf verständliche Begegnungen und weitläufige Festungsanlagen und stellt das Gefühl von Schwung über ruhige Erkundung. Es reiht sich in Monolith Productions' breiteren Katalog systemgetriebener Action ein und setzt die Serientradition von Mittelerde: Mordors Schatten klar fort.

Wer sollte das spielen

Wenn du Action-Spiele mit Management und Charakterdrama magst, wird das bei dir ankommen. Rechne mit etwa 30 bis 60 Stunden, je nachdem wie tief du in Nebenerobungen und das Nemesis-Netz einsteigst. Der Schwierigkeitsgrad kann ansteigen, wenn du auf härtere Hauptmänner triffst, aber Heimlichkeit, Vorbereitung und Verbesserungen machen die schwere Arbeit. Verfügbar für PC, PlayStation und Xbox, genießt man es am besten mit frischem Kontext des Vorgängers, da Schatten des Krieges auf dem etablierten Nemesis-System aufbaut, anstatt bei null anzufangen.

Status: Completed
Publication: 2017
Age rating: Mature (18+)
Genres: RPG Open World Action-Adventure

Ebenfalls im Middle-earth-Universum

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Rezensionen

defiant-control
Übersetzt aus Englisch

Größer als Shadow of Mordor, aber vielleicht nicht ganz so stark

In fast jeder Hinsicht ist Shadow of War größer und ehrgeiziger als sein Vorgänger. Es erweitert das berühmte Nemesis-Kampfsystem, führt Festungsbelagerungen als Endgame-Modus ein und spielt in fünf separaten Umgebungszonen, um für Abwechslung zu sorgen. Das Kampfsystem ist genauso stark wie im ersten Spiel, mit responsivem und befriedigendem Schwertkampf, gemischt mit extrem spaßigen, blutigen Finishing-Moves. Shadow of War hat auch wirklich stark darauf gesetzt, jede Menge interessante feindliche Hauptmänner zu erschaffen, die einzigartige Sprachausgabe und Persönlichkeiten haben.

Auf der negativen Seite ist die Story nicht-kanonisch und wird wahrscheinlich Hardcore-LotR-Fans stören. Ich fand auch die Dialoge etwas schwach. Aber es ist trotzdem eine 8-9 für mich.
Empfiehlt:
+5 Der Wert einer Empfehlung hängt vom Level des Autors ab.
Gesamt
Gameplay
Geschichte
Grafik
Soundtrack
22
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