Guillaume Broche

Diseñador de juegos Guionista Director
Tome
Nota de la redacción, por Tome Actualizado el 18/09/2026

Un pequeño estudio francés que creó un juego de rol por turnos al que muchos comparan con los clásicos: Guillaume Broche lo fundó precisamente para lograr eso.

Broche dirige, diseña y escribe Clair Obscur: Expedition 33, un juego de rol que parte de una premisa de borrado anual: cada año, una misteriosa figura pinta un número y todo aquel que tiene esa edad desaparece. El sistema de combate combina la estructura por turnos con bloqueos y paradas en tiempo real, lo que garantiza que quien juega jamás permanezca pasivo durante el turno del enemigo.

Antecedentes e influencias

Trabajó en una gran editorial antes de marchar fondar un estudio en el sur de Francia consagrado a concebir esa clase de juego de rol que, a nuestro juicio, ya nadie parecía producir. La tradición del rol japonés constituye el referente declarado, tamizado por la historia del arte francés y un lenguaje visual que bebe de la pintura de finales del siglo XIX en lugar de recurrir al Medievo fantástico.

Style and Themes

Temas recurrentes: la mortalidad sujeta a plazos, el duelo concebido como una expedición y la convivencia entre la belleza y el horror. Su diseño combina un universo de alta estilización con mecánicas que exigen precisión, mientras que su narrativa aborda la premisa central como un auténtico dilema emocional y no como un rompecabezas por resolver.

Legado e influencia

El debut del estudio cosechó una acogida excepcional por parte de la crítica y un gran éxito comercial para ser el primer proyecto de un equipo pequeño, y a menudo se señala este trabajo como prueba de que un estudio europeo modesto puede competir con producciones mucho mayores basándose en la ambición y no en el presupuesto.

A quién va dirigido

Para quienes buscan un sistema de combate por turnos que, sin embargo, ponga a prueba los reflejos. Ideal para cualquier persona nostálgica de una época concreta de los juegos de rol, así como para quienes valoren una dirección artística inspirada en la pintura y no en otros videojuegos.

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