Yu-Gi-Oh!

5 obras 2 medios 1996-2011

El juego de cartas comenzó como un simple capítulo. Kazuki Takahashi lo concibió en 1996 como un episodio aislado entre los muchos pasatiempos que practicaban sus personajes; sin embargo, el público exigió más y el manga se reestructuró por completo en torno a un producto que todavía no existía. Desde entonces, se han impreso más de treinta y cinco mil millones de esas cartas.

Un manga sobre acoso escolar con un juego diferente cada semana

Takahashi comenzó la serie en Weekly Shonen Jump en 1996. Un chico tímido resolvió un rompecabezas egipcio, adquirió una segunda personalidad y castigó a los acosadores a través de juegos: dados, máquinas recreativas, ajedrez, cualquier cosa que tuviera a mano.

Magic and Wizards, el duelo de cartas, apareció una sola vez. La acogida fue tan masiva que Takahashi lo recuperó, y la serie giró por completo en torno a él en el espacio de un año.

Konami publicó las cartas reales en 1999, tres años después de las ficticias. Las reglas debieron inventarse a partir de un cómic que jamás se preocupó por el equilibrio, y el juego inicial resultó tan injugable que Konami lo reescribió dos veces en tres años.

Cada secuela cambia el formato del duelo

Yu-Gi-Oh! GX se trasladó a una academia en 2004 e convirtió los duelos de cartas en una asignatura escolar. Yu-Gi-Oh! 5Ds llevó los duelos a las motocicletas en 2008, a toda velocidad y con reglas que premiaban tomar las curvas.

Yu-Gi-Oh! Zexal añadió una mecánica en 2011 que Konami lanzó para el juego de cartas coleccionables ese mismo año. La franquicia funcionó como un boletín de reglas durante dos décadas.

Cada nueva serie introdujo un método de invocación que las tiendas empezaron a comercializar en cuestión de meses: fusión, sincronía, Xyz, enlace. La ficción sirvió también como calendario de lanzamientos.

El juego de cartas más impreso de la historia y un manga que pocos terminan

El juego de cartas coleccionables ha superado en ventas a cualquier competidor, incluidos Magic y Pokémon. Los Récords Guinness registraron 25.200 millones de cartas vendidas en 2011 y la cifra superó los 35.000 millones una década después. Su circuito de torneos opera en más de sesenta países.

El manga en sí concluyó en 2004 con una trama sobre el antiguo Egipto que gran parte de la audiencia nunca ha leído, ya que llegó a la franquicia a través del anime o de las cartas.

Nos encontramos ante una franquicia en la que la mayoría de los participantes interactúa con el producto en lugar de con la historia, y donde la historia existe únicamente para seguir introduciendo productos.

Takahashi falleció al rescatar a unos desconocidos

En julio de 2022, el cuerpo sin vida de Takahashi apareció en las aguas de Okinawa. Se había adentrado en el mar con equipo de esnórquel para socorrer a una familia atrapada en una corriente. El niño y uno de los adultos sobrevivieron.

El Ejército de los Estados Unidos le concedió una mención póstuma tras confirmar que entre las personas a las que auxilió se encontraba un oficial fuera de servicio.

Sus necrológicas destacaron las cifras de ventas de su juego de cartas coleccionables, por ser los datos más llamativos. Sin embargo, las circunstancias de su fallecimiento revelan mucho más sobre su persona que cualquier estadística.

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