Fallout
Fallout se ambienta en una Norteamérica que perdió una guerra nuclear y se quedó anclada en la década de 1950. Tim Cain comenzó a desarrollar el primer título en Interplay en 1994, en solitario, en un proyecto que nadie había solicitado. Cuatro estudios han firmado entregas de Fallout desde entonces, y la historia dio el salto a Prime Video.
1997: un juego que nadie había pedido
Tim Cain comenzó a desarrollar un juego de rol en Interplay en 1994. No se trató de un proyecto oficial de la compañía, y trabajó en solitario durante unos seis meses antes de que dos compañeros se sumaran al proyecto. El título salió a la venta en octubre de 1997, creado por la división de rol de Interplay, la cual adoptó el nombre de Black Isle Studios al año siguiente.
Interplay buscaba una secuela de Wasteland, su título postapocalíptico de 1988, pero Electronic Arts poseía los derechos. En su lugar, el equipo construyó un mundo nuevo. Christopher Taylor diseñó S.P.E.C.I.A.L., los siete atributos que van desde la fuerza hasta la suerte y que determinan las capacidades de un personaje. Todos los juegos de Fallout los siguen empleando.
Los dos primeros títulos se contemplaban desde una perspectiva cenital, y los combates se detenían en cada turno para permitir que el jugador decidiera cada acción. Leonard Boyarski definió la estética: en lugar de ruinas grises, la Norteamérica de la publicidad de los años cincuenta permanecía intacta. Colores pasteles, discos de swing y Vault Boy, una mascota animada que vendía refugios nucleares con el dedo pulgar hacia arriba. Fallout 2 llegó en octubre de 1998.
2004: Interplay vende Fallout y los juegos cambian de rumbo
Micro Forté lanzó Fallout Tactics en 2001, un título centrado en el combate por escuadras en lugar de una propuesta de rol tradicional. La prensa especializada le otorgó una media cercana a 82 en Metacritic. Los aficionados se mostraron mucho más críticos, principalmente por un motivo: la Hermandad del Acero, concebida originalmente como una orden hermética que custelaba celosamente su tecnología, aparecía en esta entrega convertida en un ejército dispuesto a reclutar a cualquiera.
Interplay atravesaba una grave crisis financiera. En 2004 vendió a Bethesda Softworks los derechos para desarrollar juegos de la saga, clausuró Black Isle Studios y, finalmente, traspasó la propiedad intelectual al completo en 2007 por 5,75 millones de dólares.
Fallout 3 llegó en octubre de 2008 para transformar por completo el género. La perspectiva pasó a situarse en primera persona, el combate adoptó la acción en tiempo real y las ruinas de Washington D. C. quedaron abiertas a la exploración desde el primer minuto. Obsidian Entertainment, fundada por antiguos miembros de Black Isle, desarrolló Fallout: New Vegas dos años más tarde. Por su parte, Bethesda introdujo la construcción de asentamientos en Fallout 4 (2015) y trasladó la experiencia al terreno multijugador en línea con Fallout 76 (2018).
Fallout 3 got the scores, New Vegas got the players
La prensa especializada otorgó un 91 en Metacritic a Fallout 3 y un 84 a New Vegas. Los usuarios del mismo sitio invirtieron las cifras, situando al segundo con un 8,4 frente al 7,9 del primero. Quince años después, la comunidad todavía juega a New Vegas y sigue creando modificaciones para él.
Ese único punto le costó dinero a Obsidian. Su contrato con Bethesda estipulaba una bonificación si el juego alcanzaba el 85. Se quedó en 84 y Obsidian no recibió nada.
Fallout 76 siguió el camino inverso. Se estrenó en noviembre de 2018 sin más personajes humanos que el resto de los jugadores, limitándose a robots y grabaciones, y la crítica lo situó cerca del 50. Wastelanders introdujo población en el mundo en 2020, y el título no ha dejado de reconstruirse desde entonces. Las notas que todavía arrastra corresponden a una versión que ya nadie puede jugar.
La serie de Prime Video devuelve a 65 millones de espectadores a los videojuegos
La serie se estrenó en abril de 2024 bajo la dirección de Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner, con la producción de Jonathan Nolan y Lisa Joy. La producción forma parte del canon oficial de los videojuegos: se sitúa en el año 2296, mucho tiempo después de los acontecimientos de todas las entregas, y asume los hechos de los juegos como su propio pasado.
Amazon registró 65 millones de espectadores en dieciséis días. El número de jugadores aumentó de forma paralela y Fallout 4 volvió a liderar las listas de éxitos en Steam. La mayoría de las adaptaciones dependen del público que ya conoce el material original, pero esta produjo nuevos jugadores.
Dos elementos trascendieron el ámbito de los videojuegos. Hoy en día, la gente utiliza la imagen de Vault Boy para burlarse de cualquier institución que responda a una catástrofe con falsas garantías; asimismo, la frase que abre cada juego, «La guerra. La guerra nunca cambia.», circula en boca de personas que jamás han sostenido un mando.
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