Höhepunkt
Der Kampf ist mein Standard für Spiele dieser Art. Das meine ich ernst. Ich liebe es, wie man verschiedene Fähigkeiten nutzen kann, um einen Kampfstil zu finden, der einem besser liegt. Und wenn man aufsteigt, bekommt man richtig übermächtige Fähigkeiten, die einem das Gefühl geben, seit dem Anfang wirklich gewachsen zu sein. Reaktionsbefehle sind auch großartig! Es hat mich traurig gemacht, dass es bis KH3 gedauert hat, sie zurückzubringen. Normalerweise mag ich keine Quicktime-Events, aber Reaktionsbefehle sind etwas Eigenes. Sie sehen auch immer super cool aus, das ist ein Plus.
Eine Beschwerde, die ich verstehen kann, ist, wie lang der Eröffnungsabschnitt mit Roxas ist. Wenn man das Spiel zum ersten Mal durchspielt, ist er großartig, da er Spannung aufbaut und einen investiert. Wenn man es nochmal spielt, kann ich sehen, wie er etwas mühsam sein kann. Aber ehrlich gesagt sind viele der Minispiele in dem Abschnitt trotzdem richtig spaßig.
Für Leute, die die Story tatsächlich verstehen, ist dieser Eintrag großartig. Für die, die sie nicht verstehen... sieht er trotzdem cool aus. Schaut einfach all den Leuten mit den coolen Umhängen dabei zu, wie sie herumlaufen. Es lohnt sich.
(Atlantica ist allerdings immer noch ziemlich schlecht. Da kann ich nicht wirklich widersprechen.)
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