Jurassic Park
Steven Spielberg sicherte sich die Filmrechte an Michael Crichtons Roman bereits 1990, noch bevor dieser in die Buchhandlungen kam. Der Film, den er drei Jahre später inszenierte, überzeugte die gesamte Branche davon, dass computergenerierte Bilder einen Realfilm tragen konnten, und prägte ein Bild der Dinosaurier, dem die Paläontologie seither widerspricht.
Die Dinosaurier sollten Puppen sein
Jurassic Park war ursprünglich mit Stop-Motion-Animationen von Phil Tippett und lebensgroßen Animatronik-Figuren von Stan Winston geplant. Industrial Light and Magic führte jedoch einen unaufgeforderten Test mit einem computergenerierten Skelett durch, woraufhin Spielberg seine Pläne änderte.
Der fertige Film enthält etwa sechs Minuten Computeranimationen und neun Minuten animatronische Effekte. Tippett blieb an Bord, um die Animatoren zu beaufsichtigen, nachdem die Technik, für die man ihn eigentlich engagiert hatte, obsolet geworden war.
Crichton verfasste den ersten Entwurf des Drehbuchs selbst, nachdem er die Rechte für 1,5 Millionen Dollar zuzüglich einer Drehbuchbeteiligung verkauft hatte. Der Film spielte 1993 rund 914 Millionen Dollar ein und hielt den Kassenrekord, bis er vier Jahre später von Titanic abgelöst wurde.
Federn und ein Franchise, das sich gegen sie entschied
Die Raptoren im Film fielen weitaus größer aus als der echte Velociraptor, der lediglich kniehoch war; stattdessen bediente sich das Design beim Deinonychus. Innerhalb eines Jahrzehnts belegten Fossilienfunde, dass beide Arten befiedert waren.
Die Filme änderten sich nie. Colin Trevorrow erklärte 2015 unmissverständlich, dass Jurassic World keine Federn verwenden würde, mit der Begründung, es handele sich hierbei um Filmmonster und nicht um wissenschaftliche Rekonstruktionen.
Diese Entscheidung lässt sich zwar rechtfertigen, hat jedoch ihren Preis: Seit dreißig Jahren prägte somit ein Bild der Dinosaurier die breite Öffentlichkeit, das die Wissenschaft bereits verworfen hatte.
Jede Fortsetzung spielte mehr ein und bekam schlechtere Kritiken
Vergessene Welt: Jurassic Park im Jahr 1997 und Jurassic Park III im Jahr 2001 spalteten das Publikum, ehe die Reihe eine vierzehnjährige Pause einlegte. Jurassic World brachte sie 2015 zurück und spielte 1,6 Milliarden US-Dollar ein.
Jurassic World: Das gefallene Königreich folgte 2018 und brachte die Tiere von der Insel weg, womit sich das Grundkonzept von einem scheiternden Park zu einer Welt wandelte, die mit den Kreaturen leben muss. Jurassic World: Ein neues Zeitalter schloss diese Trilogie 2022 mit 38 Punkten auf Metacritic, dem schlechtesten Wert des gesamten Franchises, und etwa einer Milliarde US-Dollar an Kinokassen-Einnahmen ab. Jurassic World Rebirth folgte im Jahr 2025.
Netflix baute währenddessen ein Publikum auf, das die Filme nie im Blick hatten: Mit Jurassic World: Neue Abenteuer und Jurassic World: Die Chaostheorie entstanden Animationsserien, die sich an Kinder richteten.
Der Film, der computergenerierte Bilder glaubwürdig machte
Vor 1993 standen computergenerierte Bilder für flüssiges Metall und leuchtende Oberflächen. Jurassic Park übertrug sie im hellen Tageslicht auf Haut, Muskeln und Körpermasse, woraufhin sämtliche Studios ihre Pläne überarbeiteten.
Pixar arbeitete damals an Toy Story, und das Vertrauen der Branche in die Darstellungsleistung von Computern wandelte sich im Laufe eines einzigen Sommers.
Crichtons Roman ist eine Warnung vor Wissenschaftlern, die sich nicht die Frage stellen, ob sie etwas tun sollten, nur weil sie es können. Das daraus hervorgegangene Franchise demonstriert nun schon seit drei Jahrzehnten exakt denselben Reflex im Umgang mit Budgets für visuelle Effekte.
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