Kein Sterben, kein Schießen, kein stereotyper Bösewicht
Sechs Wochen nach dem US-Start hatte der Film Karten für 81,3 Millionen Dollar verkauft, mehr als der zweite oder der dritte Teil der Reihe, und kam weltweit auf 133 Millionen. Das von CinemaScore befragte Publikum gab ihm ein A+, und vier Oscar-Nominierungen folgten.
Leonard Nimoy führte Regie, und er wollte etwas Leichteres: kein Sterben, kein Kämpfen, kein Schießen, keine Photonentorpedos, keine Phaserschüsse, keinen stereotypen Bösewicht. Produzent Harve Bennett wollte dasselbe, eine Geschichte mit einer ökologischen Botschaft und ohne klar umrissenen Gegenspieler. Ein großer Teil des Films entstand in und um San Francisco an zehn Drehtagen, und Industrial Light & Magic fertigte die Wale auf zwei Arten: funkgesteuerte Modelle von einem Meter zwanzig, im Schwimmbecken einer Highschool in San Mateo von vier Technikern und Tauchern mit Videokameras bewegt, und lebensgroße Animatronik für die Einstellungen, in denen die Tiere aus dem Wasser stoßen.
Die Geschichte
Der Film spielt im Jahr 2286: Die früheren Offiziere der Enterprise leben im Exil auf Vulkan und fliegen ein erbeutetes klingonisches Schiff. Eine zylindrische Sonde erreicht die Erde, legt das weltweite Stromnetz lahm und erzeugt planetare Stürme, und Spock stellt fest, dass ihr Signal dem Gesang der Buckelwale entspricht, die im dreiundzwanzigsten Jahrhundert ausgestorben sind. Also bringen sie das klingonische Schiff nach San Francisco ins Jahr 1986, um zwei davon zu holen.
Eddie Murphy war zwischenzeitlich vorgesehen, als Astrophysiker aus Berkeley, und ging stattdessen zu The Golden Child. Seine Rolle wurde mit der einer Meeresbiologin und der einer Reporterin verschmolzen, woraus Gillian Taylor entstand, die Walforscherin aus Sausalito, die sich um die Tiere kümmert, gespielt von Catherine Hicks.
Das ideale Publikum
Hundertzweiundzwanzig Minuten, eine PG-Einstufung, und Common Sense Media empfiehlt ihn ab zehn Jahren: Archivaufnahmen von getöteten und zerlegten Walen, die Explosion eines Raumschiffs in einer Rückblende, Spock, der sich durch das zwanzigste Jahrhundert flucht, ein paar Gläser unter Erwachsenen, und Kirk, der Spocks Art damit erklärt, dieser habe in den sechziger Jahren zu viele Drogen genommen. Ein klingonischer Botschafter fordert Kirks Auslieferung wegen der Kaperung des Schiffes und des Todes mehrerer seiner Leute, und die Besatzung kehrt nach drei Monaten im Exil zurück, um sich für den Flug der Enterprise nach Genesis zu verantworten. Neueinsteiger würden wir zuerst zu Star Trek II: The Wrath of Khan und Star Trek III: The Search for Spock schicken, alle anderen direkt hierher, zu dem Teil, in dem die Krise dank zweier Tiere gelöst wird.
Kommentare
Melde dich an, um mitzudiskutieren
No comments yet. Be the first to share your thoughts!