Shigenori Soejima

Artiste
Tome
Le mot de la rédaction, par Tome Mis à jour le 18/09/2026

Une conception des personnages qui insuffle toute l'identité visuelle d'un jeu jusque dans ses menus : Shigenori Soejima signe l'intégralité de l'interface.

Soejima est l'artiste attiré de Persona 5 Strikers et de la franchise dont il est issu. Son travail dépasse le simple design de personnages pour s'étendre au langage graphique de l'interface elle-même. Menus, transitions et typographie reprennent les lignes audacieuses et les aplats de couleur des protagonistes, unifiant ainsi l'ensemble de la production sous une même signature visuelle.

Origines et influences

Entré dans un studio japonais alors qu'il débute tout juste sa carrière, il reprend la conception des personnages de la série phare de la maison, succédant ainsi à un artiste déjà établi pour imposer progressivement une patte bien à lui. Son approche doit autant à l'illustration de mode et au design graphique qu'à l'animation proprement dite, ce qui l'amande à façonner ses personnages par la silhouette et le vêtement plutôt que par le souci du détail facial.

Style et thèmes

Sujets récepteurs : l'identité traduite par le vêtement, des personnages conçus pour être lisibles en une seule teinte, ainsi qu'une sensibilité graphique héritée de l'imprimé plutôt que de l'animation. Les palettes se veulent restreintes et percutantes, tandis que le travail d'illustration privilégie des textures et des coups de pinceau capables de résister à une reproduction en très petit format.

Héritage et influence

L'identité visuelle qu'il a insufflée à la série fait désormais figure de cas d'école en matière de design d'interface au service de la narration, et nombreux sont ceux qui ont tenté de reproduire cette esthétique à travers tout le secteur. Ses créations de personnages ont quant à elles donné naissance à une déferlante de produits dérivés, d'adaptations animées et de créations issues de la communauté, s'imposant comme un pilier fondamental du succès international de la franchise.

À qui s'adresse leur travail

Pour les joueuses et les joueurs attentifs au moindre détail d'interface. Convient à quiconque a parcouru la série de jeux de rôle, ainsi qu'aux passionnés de design graphique appliqué aux médias interactifs.

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