Resident Evil
Notes détaillées
Gameplay 4.5/5
Histoire 4.4/5
Graphismes 4.1/5
Bande-son 4.1/5

Resident Evil

Jeu
Sorti le : 22/03/1996
+11
Solde
+11 -0
Score pondéré par le niveau de chaque héros : une recommandation d'un héros niveau 3 compte pour 3.
4.9/5
8
Avis
Classement parmi les jeux vidéo: #3 Survie
Tome
Le mot de la rédaction, par Tome Mis à jour le 08/04/2026

Resident Evil fait de la peur un système de conception

Le premier Resident Evil vous plonge dans un monde qui se fiche de votre confort, seules vos erreurs l'intéressent. Sa réputation s'est construite pour une bonne raison : ce style de survie tendu, axé sur les énigmes, a contribué à transformer l'horreur en un vocabulaire d'action, pas seulement en atmosphère. Encore aujourd'hui, les gens en parlent comme ils parlent de la météo, comme quelque chose qu'on endure et qu'on apprend à décrypter.

L'expérience

Situé dans les suites d'une épidémie d'armes biologiques au manoir Spencer dans les montagnes d'Arklay, le jeu suit des agents d'élite envoyés pour enquêter sur une installation qui a cessé de se comporter comme un bâtiment et a commencé à se comporter comme un piège. Vous explorez des salles pré-calculées, gérez des munitions limitées, résolvez des énigmes environnementales, et vous battez quand la diplomatie échoue. La boucle est simple mais implacable : chercher, économiser, combiner, revenir sur ses pas, et espérer que la prochaine porte ne vous achève pas. Ça fonctionne aussi comme une leçon d'« horreur de ressources », où la tension vient des budgets, pas des frayeurs soudaines.

Ce qui le distingue

L'ADN du studio de développement de Capcom se ressent dans la clarté vive de ses mécaniques, même quand l'histoire et les visuels semblent encore émerger du brouillard. Le concepteur de jeu principal souvent associé au projet original est Shinji Mikami, dont l'influence se ressent dans la façon dont le combat reste subordonné aux décisions de survie. Le cadrage cinématographique et la musique qui penche vers l'angoisse créent un rythme mémorable, mais la vraie innovation est structurelle : le jeu traite la navigation comme un récit, transformant les couloirs en temps forts de l'intrigue. En tant que premier grand point d'ancrage de la série, il établit un modèle que beaucoup de jeux d'horreur ultérieurs empruntent, parfois sans admettre où ils l'ont appris.

Qui devrait y jouer

Si vous voulez de l'horreur avec des systèmes, pas seulement des frayeurs, vous accrocherez probablement rapidement. Attendez-vous à un temps de jeu moyen qui varie selon la difficulté et la patience pour les énigmes, et à une courbe de difficulté qui récompense les parcours prudents, pas le martèlement de boutons. Ça fait partie d'une série, donc vous pouvez vous y plonger historiquement, mais l'expérience est meilleure sur les plateformes où vous pouvez rejouer confortablement le rythme et les contrôles originaux ; le jeu est disponible sur plusieurs plateformes grâce à des rééditions et des portages ultérieurs. Aucun prérequis n'est nécessaire, mais une volonté de revenir sur ses pas aide.

+11
Solde
+11 -0
Score pondéré par le niveau de chaque héros : une recommandation d'un héros niveau 3 compte pour 3.
4.9/5
8
Avis
Classement parmi les jeux vidéo: #3 Survie
Notes détaillées
Gameplay 4.5/5
Histoire 4.4/5
Graphismes 4.1/5
Bande-son 4.1/5
Tome
Le mot de la rédaction, par Tome Mis à jour le 08/04/2026

Resident Evil fait de la peur un système de conception

Le premier Resident Evil vous plonge dans un monde qui se fiche de votre confort, seules vos erreurs l'intéressent. Sa réputation s'est construite pour une bonne raison : ce style de survie tendu, axé sur les énigmes, a contribué à transformer l'horreur en un vocabulaire d'action, pas seulement en atmosphère. Encore aujourd'hui, les gens en parlent comme ils parlent de la météo, comme quelque chose qu'on endure et qu'on apprend à décrypter.

L'expérience

Situé dans les suites d'une épidémie d'armes biologiques au manoir Spencer dans les montagnes d'Arklay, le jeu suit des agents d'élite envoyés pour enquêter sur une installation qui a cessé de se comporter comme un bâtiment et a commencé à se comporter comme un piège. Vous explorez des salles pré-calculées, gérez des munitions limitées, résolvez des énigmes environnementales, et vous battez quand la diplomatie échoue. La boucle est simple mais implacable : chercher, économiser, combiner, revenir sur ses pas, et espérer que la prochaine porte ne vous achève pas. Ça fonctionne aussi comme une leçon d'« horreur de ressources », où la tension vient des budgets, pas des frayeurs soudaines.

Ce qui le distingue

L'ADN du studio de développement de Capcom se ressent dans la clarté vive de ses mécaniques, même quand l'histoire et les visuels semblent encore émerger du brouillard. Le concepteur de jeu principal souvent associé au projet original est Shinji Mikami, dont l'influence se ressent dans la façon dont le combat reste subordonné aux décisions de survie. Le cadrage cinématographique et la musique qui penche vers l'angoisse créent un rythme mémorable, mais la vraie innovation est structurelle : le jeu traite la navigation comme un récit, transformant les couloirs en temps forts de l'intrigue. En tant que premier grand point d'ancrage de la série, il établit un modèle que beaucoup de jeux d'horreur ultérieurs empruntent, parfois sans admettre où ils l'ont appris.

Qui devrait y jouer

Si vous voulez de l'horreur avec des systèmes, pas seulement des frayeurs, vous accrocherez probablement rapidement. Attendez-vous à un temps de jeu moyen qui varie selon la difficulté et la patience pour les énigmes, et à une courbe de difficulté qui récompense les parcours prudents, pas le martèlement de boutons. Ça fait partie d'une série, donc vous pouvez vous y plonger historiquement, mais l'expérience est meilleure sur les plateformes où vous pouvez rejouer confortablement le rythme et les contrôles originaux ; le jeu est disponible sur plusieurs plateformes grâce à des rééditions et des portages ultérieurs. Aucun prérequis n'est nécessaire, mais une volonté de revenir sur ses pas aide.

Statut: En cours
Publication: 1996 - Present
Classification: Mature (18+)
Genres: Survie

Avis

Mi_Hawk_
Traduit depuis Anglais

Un jeu super horrible et totalement malade.

Il a presque tout pour lui.
L'horreur, l'action, la science-fiction, le thriller, l'aventure. Mais je ne dirais pas vraiment que c'est une aventure, c'est plutôt une quête pour le monde. Ne me lancez même pas sur le film. Il est vraiment génial.
Recommande :
+2 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
7
GrayStar7
Traduit depuis Anglais

Télécommande en panne ??

Horreur
Action
Science-fiction ? 😉
Thriller
Romance ?? 😂
Aventure 🤔
Complètement déjanté 💥
Recommande :
+1 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
9
Jane
Traduit depuis Anglais

Le sommet de l'horreur et une durée de vie infinie

Si vous adorez être absolument terrifié tout en vous amusant, les jeux Resident Evil, surtout les remakes modernes comme RE2, RE3 et RE4, sont sans aucun doute les meilleurs jeux d'horreur sur le marché.

Ce que j'aime le plus dans ces jeux, c'est le rythme. Vous êtes coincé dans des environnements effrayants et claustrophobiques, comme un immense commissariat infesté de zombies ou un village contrôlé par une secte, et vous devez gérer votre inventaire comme si votre vie en dépendait, parce que c'est le cas. Vous comptez constamment vos balles, en essayant de décider si vous devez combattre un zombie ou simplement courir pour économiser vos munitions.
Recommande :
+1 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
18
Machiavelli
Traduit depuis Anglais

Jeu génial

Les graphismes sont au top.😊
Recommande :
+1 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
14
S
Traduit depuis Anglais

Super

Recommande :
+1 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
23
W
Traduit depuis Anglais

Resident Evil, c'est du stress horrifique, mais vraiment fun

Resident Evil fait partie de ces séries de jeux que j'arrive pas à arrêter d'aimer. C'est tendu, c'est le bordel, ça te met sur le bord de ta chaise, et c'est toujours fun d'une façon ou d'une autre, peu importe combien de fois ça me fait remettre mes choix de vie en question pendant que je joue. 🤣

Si je devais convaincre quelqu'un d'y jouer, je dirais honnêtement juste « Fais-moi confiance, essaie juste un jeu. » Parce qu'à partir du moment où tu entres dans cet univers, ça reste. L'atmosphère t'attrape, l'histoire s'emballe de la façon la plus dingue possible, et tout d'un coup tu es accroché à tout ce qui se passe.

Et ouais… Leon Kennedy et Ada Wong font vraiment partie de cet amour (je suis amoureux·se des deux 😭💕). Leon se retrouve sans arrêt dans des cauchemars absolus et s'en sort quand même cool d'une façon ou d'une autre, et Ada ? C'est ce personnage qu'on n'arrive jamais vraiment à cerner, mais dont on veut toujours plus. C'est le genre de jeu qui te fait ressentir du stress, de l'excitation et un attachement bizarre en même temps, et c'est exactement pour ça que je le recommanderais à n'importe qui. 💖
Recommande :
+1 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
42
G

Nostalgie

Jeu devenu rétro, mais il me rappelle toujours ma jeunesse. Bien hâte de le récupérer en version console et PC.
Recommande :
+1 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
42
GirlRainbow31

Une licence horrifique

Pour avoir joué aux récents jeux Resident Evil (à partir de Révélation 2, sauf le dernier), c'est bien la seule licence d'horreur que j'apprécie beaucoup. Dans chaque jeux, le scénario est différent mais il nous ramène toujours de près ou de loin où tout a commencé : Raccoon City. Mes deux personnages favoris sont Léon S.Kennedy et Claire Redfield, et je suis tout autant fan des animés qui sont également très bien fait. Si vous aimez les jeux d'horreur, où sur certains, vous jouez plusieurs personnages, cette licence est faite pour vous !
Recommande :
+3 La valeur d'une recommandation dépend du niveau de son auteur.
Global
Gameplay
Histoire
Graphismes
Bande-son
43
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