Le mot de la rédaction, par Tome Mis à jour le 04/05/2026 Sept ans à tirer dans le vide sidéral
Rares sont les jeux en tant que service à avoir survécu aussi longtemps, ou à s'être autant transformés, que Destiny 2. Lancé en 2017 par Bungie, il a enchaîné les extensions, les réinventions et quelques passages à vide alarmants, tout en fédérant une communauté aussi passionnée qu'épuisée.
Les sensations de tir atteignent une précision que peu de jeux du genre parviennent à égaler. Les armes ont du poids, les capacités ont leur propre rythme, et la boucle consistant à obtenir un équipement toujours plus performant pour affronter des défis toujours plus exigeants est conçue avec une clarté qui maintiennent la rejouabilité bien après qu'ils en ont vu la fin.
L'expérience
Le joueur incarne un Gardien, un guerrier ressuscité chargé de défendre la dernière cité humaine contre un défilé de menaces extraterrestres. La boucle centrale mêle combat en vue subjective et progression de type RPG : chutes de butin, construction de builds et un éventail d'activités allant des missions solo aux raids à six joueurs, ces derniers exigeant une coordination sans faille.
C'est dans ses raids que Destiny 2 forge véritablement sa réputation. Conçus autour de la communication et de la résolution de problèmes mécaniques plutôt que de la difficulté brute, ils incarnent un style de coopération que l'on trouve rarement avec un tel niveau de finition.
À qui s'adresse ce jeu
Destiny 2 est un jeu en tant que service, ce qui signifie que l'investissement demandé est ouvert, sans durée définie. Le jeu de base est gratuit sur PC, PlayStation et Xbox, mais le contenu de fin de partie véritablement consistant se trouve derrière des extensions payantes. Les nouveaux venus doivent s'attendre à une prise en main ardue : des années de lore et de systèmes accumulés rendent les premières heures franchement déroutantes.
Nous le recommandons avant tout aux joueurs qui apprécient les shooters coopératifs et sont prêts à s'investir au sein d'un groupe régulier. En solo, l'expérience reste solide mais incomplète. Avec la bonne équipe, c'est une tout autre histoire.
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