Imagínatelo por un segundo. Sandfall anuncia un Season Pass para Clair Obscur Expedition 33. Larian hace lo mismo con Baldur's Gate 3. CD Projekt sigue sus pasos con The Witcher 4. Te reirías, o quizás llorarías. Y con razón.
Sin embargo, el juego de rol de mesa está empezando a adoptar este modelo sin apenas debate.
Una campaña de financiación histórica
El 19 de mayo de 2026, la campaña de financiación colectiva del Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game cerró en BackerKit.
El resultado: 13,29 millones de dólares recaudados de 55.972 contribuyentes. El objetivo inicial era de 250.000 dólares. El multiplicador es de 53.
Es la campaña más financiada en la historia de BackerKit. También es el tercer juego de mesa más financiado de todos los tiempos, superando a pesos pesados como Frosthaven y sus 12,97 millones en Kickstarter, solo por detrás del TCG de Cyberpunk y el RPG de Cosmere.
Sin lugar a dudas, los fans de la obra de Matt Dinniman han sabido movilizarse para hacer realidad este juego de mesa.
El detalle que nadie está analizando
Dentro de la oferta propuesta a los mecenas, hubo un producto que recibió menos comentarios que las miniaturas y los dados: el Season Pass.
La mecánica anunciada por Renegade Game Studios es la siguiente:
- Temporada 1 del pase: de noviembre de 2026 a octubre de 2027
- Diez entregas de contenido digital, aproximadamente una cada cinco semanas
- Nuevas clases, nuevas razas, nuevos niveles de mazmorra y nuevos PNJ
- Incluido para quienes financiaron el manual básico o vendido por separado como producto independiente
La editorial ha confirmado su intención de prolongar el modelo más allá de la primera temporada.
¿Qué contiene realmente el Season Pass?
En la práctica, cada entrega aporta contenido escrito e ilustrado: reglas para nuevas clases, fichas de criaturas, descripciones de lugares, objetos mágicos y equipo. Todo se descarga en formato PDF.
Una vez descargado, el contenido es tuyo. Si decides no renovar para la Temporada 2, conservas todo lo que recibiste durante la Temporada 1. Renegade no puede borrar tus archivos.
Por lo tanto, el Season Pass no es una suscripción que te corta el acceso si dejas de pagar. Se parece más a una compra anticipada de suplementos programados. Es el modelo de una revista, no el de Netflix.
¿De dónde viene realmente el Battle Pass?
El Season Pass, en su forma moderna, nació en una familia muy específica de los videojuegos: los multijugadores competitivos y los "juegos como servicio".
Fortnite, Call of Duty, Apex Legends, Destiny 2 o el endgame de Diablo IV. Juegos diseñados para ser jugados durante cientos de horas, con progresión infinita y una necesidad constante de contenido fresco.
Estos juegos comparten tres características que el Season Pass alimenta a la perfección: un público que juega mucho, una mecánica de progresión sin fin y un formato que permite la llegada de novedades en flujo continuo.
Donde el Battle Pass nunca ha llegado
Ahora, echemos un vistazo a los RPG de videojuegos más importantes de la última década:
| Juego | Año | Modelo económico |
|---|---|---|
| The Witcher 3 | 2015 | Compra única + dos expansiones |
| Red Dead Redemption 2 | 2018 | Compra única (modo historia) |
| Elden Ring | 2022 | Compra única + una expansión |
| Baldur's Gate 3 | 2023 | Compra única + parches gratuitos |
| Clair Obscur | 2025 | Compra única + DLC gratuito |
Cero Season Pass. Cero Battle Pass. Los desarrolladores de Clair Obscur, recientemente galardonado como Juego del Año 2025, incluso anunciaron públicamente que no planean expansiones de pago importantes.
El RPG narrativo ha rechazado este modelo. Sus jugadores no lo piden. Y, aun así, estos juegos venden millones de copias.
La verdadera pregunta
¿Por qué Renegade, que desarrolla un juego de rol de mesa, busca su modelo económico en Fortnite en lugar de en Baldur's Gate 3?
El rol de mesa comparte culturalmente mucho más con el RPG narrativo que con el multijugador competitivo. Misma temporalidad larga (una campaña dura meses), misma primacía de la narrativa sobre la progresión numérica y la misma relación íntima con el mundo imaginario.
Sin embargo, Renegade elige el modelo económico de la otra familia. La del "juego como servicio". Esa donde el jugador debe volver cada semana para no perderse nada.
Tres hipótesis
Primera hipótesis: Renegade detecta un público específico. Los fans de Dungeon Crawler Carl vienen del LitRPG, un género de novelas que imita directamente las mecánicas de los videojuegos (barras de estadísticas, puntos de experiencia, interfaces visibles). Este público quizás se siente más cómodo con la lógica de "juego como servicio" que con el rol tradicional.
Segunda hipótesis: Renegade está probando un nuevo modelo porque la comunidad rolera envejece y los jugadores jóvenes, criados con Fortnite, esperan este tipo de estructura. Sea cierto o no, es una apuesta industrial.
Tercera hipótesis: Renegade simplemente explota una moda alrededor de una licencia muy popular. El Season Pass es un argumento comercial que aumenta el gasto medio sin alterar permanentemente el rol. Si la moda pasa, la editorial pasará a otra cosa.
Ninguna de estas hipótesis es excluyente. Todas pueden coexistir.
Roleros celosos de su libertad
En enero de 2023, Wizards of the Coast intentó modificar la Open Game License de Dungeons & Dragons. La nueva versión pretendía imponer regalías a editores externos y otorgar a Wizards derechos perpetuos sobre sus creaciones. La comunidad rolera respondió masivamente y Wizards tuvo que dar marcha atrás en pocas semanas.
El episodio dejó un mensaje claro: la comunidad de rol de mesa valora un modelo abierto, poseído y duradero. Se negaron a que les impusieran una nueva dependencia económica.
Tres años después, 56.000 personas acaban de financiar un Season Pass. No por obligación, sino por elección.
Conclusión
El éxito de Renegade no demuestra que el Season Pass vaya a invadir el rol de mesa. El precedente del RPG narrativo, que lleva diez años rechazando este modelo, sugiere que los géneros profundamente narrativos resisten a esta importación.
Pero 13 millones de dólares son una señal. Otros editores lo probarán. Algunos tendrán éxito, otros fracasarán.
El verdadero reto es otro: ser testigos de la experimentación sin sufrirla a ciegas. Leer los contratos. Entender qué estamos comprando. Distinguir un suplemento que posees de un servicio que alquilas. La mejor defensa contra modelos industriales mal planteados es un público que hace las preguntas correctas.
Dungeon Crawler Carl acaba de plantear la suya. Ahora nos toca a nosotros decidir si respondemos "sí" por costumbre o "no" por exigencia.
© Crédito de la ilustración: Ondřej Hrdina