FromSoftware

Entwickler
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 20/01/2026

Eine Schwierigkeitskurve als zentraler Gegenstand statt als bloße Stellschraube: FromSoftware hat aus dem Scheitern eine gänzliche eigene Designsprache entwickelt.

Das japanische Studio kreiert Action-Rollenspiele, die jede Erklärung verweigern. Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice und Elden Ring eint die feste Überzeugung, dass ein Publikum, dem nichts vorgekaut wird und das wiederholt scheitert, wesentlich aufmerksamer agiert als durch Handführung verwöhnte Spielende. Das Versagen dient hier als Informationsquelle, und der gesamte Aufbau der Titel stellt sicher, dass jeder Bildschirmtod eine konkrete Lektion erteilt.

Hintergrund und Einflüsse

Das Studio hat sich jahrelang der Entwicklung von Ego-Dungeon-Crawlern und mechanisierten Kämpfen gewidmet, bevor diese Phase anbrach, und diese technische Herkunft ist bis heute im Fundament der Spielsysteme spürbar: wuchtig, bedächtig und gnadenlos gegenüber jeglicher Ungenauigkeit. Director Hidetaka Miyazaki hat einmal erzählt, dass er in seiner Jugend Fantasy-Romane in einer Sprache las, die er nur teilweise verstand, und die verbleibenden Lücken einfach selbst füllte. Das beschreibt ziemlich genau die erzählerische Handschrift, die das Studio bis heute prägt.

Stil und Themen

Wiederkehrende Motive: Niedergang, Welten nach der Katastrophe und Zyklen, die von den Figuren entweder fortgeführt oder durchbrochen werden wollen. Die Handlung vermittelt sich eher über Gegenstandsbeschreibungen, Architektur und die Platzierung von Leichen als durch Zwischensequenzen. Die Level winden sich in sich zurück, sodass eine nach stundenlangem Kampf freigeschaltete Abkürzung als echter Triumph empfunden wird. Der Mehrspielermodus zeigt sich asynchron und rätselhaft, getragen von Botschaften, die Fremde auf dem Boden hinterlassen haben.

Vermächtnis und Einfluss

Das Studio hat einem ganzen Genre seinen Namen gegeben. Spiele werden seither wie selbstverständlich daran gemessen, wie sie sich zu dieser Vorlage verhalten, und Spielmechaniken, die durch das Studio populär wurden, wie etwa wiederaufsammelbare Währung nach dem Ableben oder Bosskämpfe als zentraler Fortschrittsmotor, prägen mittlerweile die gesamte Branche. Die Zusammenarbeit mit einem Fantasy-Autoren bei der Gestaltung einer offenen Spielwelt hat zudem die Messlatte dafür höher gelegt, wie solche Kulissen erzählerisch ausgestaltet werden.

Wer sich mit diesen Werken befassen sollte

Für Spielende, die Respekt erwarten statt Bequemlichkeit. Stellen Sie sich auf Undurchsichtigkeit, heftigen Gegenwind und eine Atmosphäre ein, die nur den wenigsten Studios gelingt. Wer eine Questmarkierung braucht, die den Weg weist, ist hier völlig falsch.

Ranking der besten Videospiele von FromSoftware

3
Elden Ring

Elden Ring

Entwickler
Hidetaka Miyazaki, FromSoftware

In FromSoftware's "Elden Ring" begeben sich Spieler auf die Reise durch ein weitläufiges Open-World-RPG, in dem jedes Schattenspiel und jeder Lichtblick sowohl Gefahr als auch Entdeckung birgt. Das Spiel katapultiert dich in eine finstere Fantasy-Welt voller raffinierter Landschaften und erbarmungsloser Widersacher.

Dieser Action-Abenteuer-Titel, erhältlich auf PlayStation, Xbox und PC, erweitert das Universum des Studios meisterhaft mit nahtloser Erkundung und stimmungsvoller Erzählkunst. Es erntet begeisterte Kritiken für sein ehrgeiziges Design.

Dark Souls

Dark Souls

Entwickler
Hidetaka Miyazaki, FromSoftware

FromSoftware's "Dark Souls" (2011) ist ein Action-RPG, das Spieler in eine düstere Welt voller Geschichten und unerbittlicher Herausforderungen stürzt. Bekannt für seine gnadenlose Schwierigkeit, wird jeder Kampf zu einem Tanz aus Präzision und Geduld.

Unvergleichlich in seinem Abenteuer, hat das Spiel für sein raffiniertes Leveldesign und die miteinander verbundene Welt Anerkennung gefunden. Verfügbar auf Plattformen wie PlayStation 3, Xbox 360 und PC, ist es ein Grundpfeiler des modernen Gamings.

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