Hidetaka Miyazaki
La dificultad se convirtió en un idioma bajo la batuta de Hidetaka Miyazaki, y quienes juegan aprendieron a leerlo.
Como director de videojuegos, ha construido una trayectoria,desde Dark Souls hasta Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring, en la que el mundo solo se revela a quienes prestan atención. Los enemigos enseñan a base de derrotas. La historia se transmite mediante descripciones de objetos y elementos arquitectónicos, huyendo de la exposición tradicional.
Antecedentes e influencias
Llegó a los videojuegos más tarde que la mayoría, tras una trayectoria en otros ámbitos, y a menudo recuerda su época de lectura de novelas de fantasía en un idioma que apenas dominaba, obligado a rellenar los vacíos por cuenta propia. Esa vivencia de la comprensión parcial acabó por convertirse en un método de diseño: ofrecer fragmentos a quienes juegan y confiar en que reconstruyan el sentido. La ilustración fantástica occidental y los juegos de rol de mesa nutren su imaginación visual, aunque el ritmo narrativo debe mucho más al terror que a la aventura.
Estilo y temas
Sus juegos giran una y otra vez en torno a la decadencia: reinos que ya han vivido sus mejores días, ciclos que debieron cerrarse hace tiempo, divinidades que han perdido todo derecho a la devoción. El diseño de los niveles traza bucles sobre sí mismo, de modo que un atajo desbloqueado al final transforma por completo nuestra lectura del espacio. La dificultad no cumple un mero papel estético, sino que es el medio con el que el mundo nos recuerda que le somos por completo indiferentes.
Legado e influencia
Todo un subgénero lleva hoy el nombre del trabajo de su estudio, y las mecánicas que perfeccionó,el combate basado en la gestión de la estamina, la moneda recuperable tras morir, los mensajes asíncronos entre jugadores, se han extendido por toda la industria. No menos influyente resulta la libertad que concedió a los diseñadores para prescindir de las explicaciones y permitir que quien juega se pierda durante un buen rato.
Quiénes deberían explorar su obra
Para quienes prefieren que se les respete en lugar de que se les lleve de la mano, y que leen la descripción de cada objeto. Prepárense para fracasar una y otra vez. No se recomienda si buscan que les cuenten una historia de forma directa.
Ranking de los mejores videojuegos de Hidetaka Miyazaki
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Dark Souls
Diseñador de juegosDark Souls de FromSoftware (2011) es un RPG de acción que sumerge a los jugadores en un mundo sombrío, cargado de mitología y desafíos implacables. Famoso por su dificultad despiadada, cada batalla se convierte en un baile de precisión y paciencia.
A diferencia de cualquier aventura anterior, el juego ha sido aclamado por su intrincado diseño de niveles y su mundo interconectado. Disponible en plataformas como PlayStation 3, Xbox 360 y PC, es un pilar del gaming moderno.
Sekiro: Shadows Die Twice
Diseñador de juegosAdéntrate en el implacable mundo del juego de acción y aventura de FromSoftware, "Sekiro: Shadows Die Twice", donde la precisión y el timing definen cada encuentro mortal.
Famoso por su dificultad despiadada y sus mecánicas de combate innovadoras, este juego estableció un nuevo estándar para la jugabilidad basada en habilidades en PlayStation 4, Xbox One y PC, ganándose elogios críticos por doquier.