Life Is Strange
Detailed Ratings
Gameplay 4.0/5
Geschichte 5.0/5
Grafik 3.0/5
Soundtrack 5.0/5

Life Is Strange

Spiel
Veröffentlicht am: 30/01/2015
+3
Balance
+3 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
5.0/5
1
Rezensionen
Ranking unter Videospielen: #18 Action-Adventure
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 08/04/2026

Zeitreisen, Teenager-Drama und die Kunst des Bedauerns

Bevor „entscheidungsbasierte Erzählungen" zu einem Marketing-Häkchen wurden, behandelte Life Is Strange Konsequenzen wie das Wetter: immer da, immer im Wandel und nie höflich dabei. Das Spiel kommt mit einer launischen Präzision daher, die es über die typischen Adventure-Kreise hinaus verbreitet hat und Sommersprossen-und-Schulflur-Geschichten zu einer kulturellen Stimmung machte. Auch heute noch reden die Leute darüber, wie sie über Lieder sprechen, die sie einmal auf dem späten Heimweg gehört haben.

Das Spielerlebnis

Die Geschichte spielt in einer zeitgenössischen Küstenstadt und folgt Max Caulfield, die entdeckt, dass sie die Zeit zurückspulen und Momente erneut erleben kann, die sie bereits durchlebt hat. Das Gameplay basiert auf episodischer Erkundung, Gesprächsoptionen und „Interagieren-um-zu-lernen"-Ermittlungssequenzen, wobei die Zurückspul-Mechanik stillschweigend verändert, wie du Ergebnisse testest. Du bewegst dich zwischen kleinen Räumen, verfolgst Hinweise und nutzt deine Kräfte, um einen Fehler zu korrigieren oder ihn zu verstärken, dann beobachtest du, wie sich deine Entscheidungen ausbreiten. Es geht weniger ums Gewinnen als darum zu lernen, was du getan hast und was du bereit warst zu tun, um es zu reparieren.

Was es besonders macht

Unterschätze das Handwerk nicht: Das französische Studio Dontnod Entertainment ist bereits für charakterzentrierte Texte bekannt, aber hier schärft es das Messer. Der visuelle Stil bevorzugt ausdrucksstarke Gesichter, stilisierte Beleuchtung und ein anhaltendes Gefühl des Unbehagens, während der Soundtrack und die Gespür für Musikeinsätze die Emotionen an die echte Zeit fesseln. Strukturell nutzt die Erzählung das Tempo wie eine Drohung: ruhige Szenen werden tragend, dann springt die Geschichte plötzlich in die Dringlichkeit. Es sitzt in einem Genre-Raum zwischen Point-and-Click-Sensibilität und modernem interaktivem Drama und löste eine Welle von „Teenager-Tragödie"-Spielen aus, die nicht mutig genug waren, sich auf seinen emotionalen Ton festzulegen.

Wer sollte das spielen

Wenn du story-orientierte Adventures, Charakterdynamiken und entscheidungsgetriebene Spannung magst, wirst du schnell Gefallen finden. Erwarte einen Schwierigkeitsgrad, der leicht bleibt, denn die echte Herausforderung ist moralisch und emotional, nicht mechanisch. Das Spiel ist auf mehreren Plattformen verfügbar, einschließlich PC, PlayStation und Xbox (und es existiert als Serie durch Fortsetzungen und Spin-offs), sodass du ohne Vorkenntnisse anfangen kannst, obwohl sich das episodische Format am besten anfühlt, wenn du dich darauf festlegst, eine Episode in einem Zug zu beenden.

+3
Balance
+3 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
5.0/5
1
Rezensionen
Ranking unter Videospielen: #18 Action-Adventure
Detailed Ratings
Gameplay 4.0/5
Geschichte 5.0/5
Grafik 3.0/5
Soundtrack 5.0/5
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 08/04/2026

Zeitreisen, Teenager-Drama und die Kunst des Bedauerns

Bevor „entscheidungsbasierte Erzählungen" zu einem Marketing-Häkchen wurden, behandelte Life Is Strange Konsequenzen wie das Wetter: immer da, immer im Wandel und nie höflich dabei. Das Spiel kommt mit einer launischen Präzision daher, die es über die typischen Adventure-Kreise hinaus verbreitet hat und Sommersprossen-und-Schulflur-Geschichten zu einer kulturellen Stimmung machte. Auch heute noch reden die Leute darüber, wie sie über Lieder sprechen, die sie einmal auf dem späten Heimweg gehört haben.

Das Spielerlebnis

Die Geschichte spielt in einer zeitgenössischen Küstenstadt und folgt Max Caulfield, die entdeckt, dass sie die Zeit zurückspulen und Momente erneut erleben kann, die sie bereits durchlebt hat. Das Gameplay basiert auf episodischer Erkundung, Gesprächsoptionen und „Interagieren-um-zu-lernen"-Ermittlungssequenzen, wobei die Zurückspul-Mechanik stillschweigend verändert, wie du Ergebnisse testest. Du bewegst dich zwischen kleinen Räumen, verfolgst Hinweise und nutzt deine Kräfte, um einen Fehler zu korrigieren oder ihn zu verstärken, dann beobachtest du, wie sich deine Entscheidungen ausbreiten. Es geht weniger ums Gewinnen als darum zu lernen, was du getan hast und was du bereit warst zu tun, um es zu reparieren.

Was es besonders macht

Unterschätze das Handwerk nicht: Das französische Studio Dontnod Entertainment ist bereits für charakterzentrierte Texte bekannt, aber hier schärft es das Messer. Der visuelle Stil bevorzugt ausdrucksstarke Gesichter, stilisierte Beleuchtung und ein anhaltendes Gefühl des Unbehagens, während der Soundtrack und die Gespür für Musikeinsätze die Emotionen an die echte Zeit fesseln. Strukturell nutzt die Erzählung das Tempo wie eine Drohung: ruhige Szenen werden tragend, dann springt die Geschichte plötzlich in die Dringlichkeit. Es sitzt in einem Genre-Raum zwischen Point-and-Click-Sensibilität und modernem interaktivem Drama und löste eine Welle von „Teenager-Tragödie"-Spielen aus, die nicht mutig genug waren, sich auf seinen emotionalen Ton festzulegen.

Wer sollte das spielen

Wenn du story-orientierte Adventures, Charakterdynamiken und entscheidungsgetriebene Spannung magst, wirst du schnell Gefallen finden. Erwarte einen Schwierigkeitsgrad, der leicht bleibt, denn die echte Herausforderung ist moralisch und emotional, nicht mechanisch. Das Spiel ist auf mehreren Plattformen verfügbar, einschließlich PC, PlayStation und Xbox (und es existiert als Serie durch Fortsetzungen und Spin-offs), sodass du ohne Vorkenntnisse anfangen kannst, obwohl sich das episodische Format am besten anfühlt, wenn du dich darauf festlegst, eine Episode in einem Zug zu beenden.

Status: Completed
Publication: 2015
Age rating: Teen (13+)
Genres: Action-Adventure

Rezensionen

GirlRainbow31
Übersetzt aus Französisch

Eine narrative Entdeckung

Als ich Life Is Strange zum ersten Mal entdeckt habe mit dem allerersten Teil, mit der jugendlichen Max, war ich völlig verzaubert. Dann habe ich die anderen gespielt, wobei True Colors mein Favorit ist und Double Exposure, das ich noch nicht beendet habe, während ich auf das neueste "Réunion" warte, wo wir die beiden Protagonisten vom Anfang wiedersehen werden: Max und Chloé als Erwachsene. In den Spielen, die den beiden Hauptheldinnen folgen, kann man ihre unterschiedlichen Charaktere erkennen. Die eine ziemlich introvertiert, die nicht zu viele Risiken eingeht und viel im Unterricht träumt, aber leidenschaftlich für Fotografie ist; und die andere, die sich einen Dreck um das System schert, um moralische Codes, eine rebellische Jugendliche, die das sehr gut zeigt. Und trotz ihrer Unterschiede ergänzen sie sich wunderbar. Die Spiele zeigen die Schwierigkeiten der Jugendzeit, die Tatsache, oft von anderen als Außenseiterin gesehen zu werden, als komisches Mädchen, über die Selbstfindung, den eigenen Weg, die Interaktion mit der Welt und anderen, die Herausforderung, den Partner einer Patchwork-Familie zu akzeptieren - all diese Themen sind Teil unserer Realität, und ich denke, dass die meisten Leute (wie ich), die viele negative Dinge in der Schule erlebt haben, sich in den Charakterzügen jeder einzelnen wiedererkennen oder wie das Leben in der Schule und in der Gesellschaft abläuft, was nicht immer einfach ist. Zwischen Mysterium, Einbruch, Kräften, wo jede Entscheidung Konsequenzen hat, ermöglicht es Ihnen dieses narrative Spiel, sich ein wenig zu hinterfragen und etwas anderes zu erkunden als das, was Sie anderen zeigen. Es ist eine Spielserie, die ich sehr schätze und die ich Ihnen empfehle 😊👌.
Empfiehlt:
+3 Der Wert einer Empfehlung hängt vom Level des Autors ab.
Gesamt
Gameplay
Geschichte
Grafik
Soundtrack
20
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