Warhammer 40000: Space Marine 2
Warhammer 40000: Space Marine 2 (2024 video game) Trailer
Vierzigtausend Gründe, die eigene Größe zu genießen
Nur wenige Spiele erscheinen mit einer Fangemeinde im Rücken, die bei Enttäuschung regelrecht aufzubegehren droht. Das Warhammer-40.000-Universum trägt jahrzehntelange Tabletop-Geschichte in sich und eine bekanntermaßen anspruchsvolle Community, was den warmen Empfang dieses Sequels umso aussagekräftiger macht.
Das prägende Merkmal ist Größe, die man körperlich spürt. Saber Interactive baut den Kampf um das Gefühl herum, tatsächlich und auf absurde Weise mächtig zu sein, und stellt einen dabei sofort mit genug Gegnern konfrontiert, damit sich diese Macht verdient anfühlt und nicht billig erkauft. Das Swarm-System, das Bildschirme mit Tyraniden-Horden in einer Zahl flutet, an der schwächere Engines scheitern würden, ist das technische Herzstück des Spiels, und zugleich sein emotionales.
Das Spielerlebnis
Man steuert einen Space Marine, einen gentechnisch optimierten Supersoldaten des Imperiums, und kämpft sich in einer Third-Person-Action durch Wellen außerirdischer Bedrohungen, mit Schusswaffen ebenso wie im brutalen Nahkampf. Der Rhythmus aus Parieren und Hinrichten belohnt Aggression mehr als Vorsicht. Der Tonfall hält sich strikt im Grimdark-Register, das die Vorlage verlangt: opernhaft, humorlos und vollkommen seinem eigenen Mythos verpflichtet.
Das Spiel unterstützt kooperatives Spiel zu dritt durch die gesamte Kampagne, und zusätzliche Mehrspielermodi erweitern das Erlebnis über die Hauptgeschichte hinaus. Wer bereits im 40K-Universum verwurzelt ist, dem erschließt sich das Umgebungs-Storytelling und die Darstellung der Fraktionen mit besonderer Wucht.
Für wen ist das gedacht
Es handelt sich um eine direkte Fortsetzung, wobei Kenntnisse des ersten Space Marine hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich sind. Das Spiel richtet sich an alle, die Third-Person-Action mit starkem Fokus auf Crowd-Control und impulsgetriebenem Kampf schätzen. Die Inhalte sind durchgehend schwer kost und spiegeln die bewusst brutale Ästhetik des Settings wider. Das Spiel ist für PC und aktuelle Konsolen erhältlich.
Vierzigtausend Gründe, die eigene Größe zu genießen
Nur wenige Spiele erscheinen mit einer Fangemeinde im Rücken, die bei Enttäuschung regelrecht aufzubegehren droht. Das Warhammer-40.000-Universum trägt jahrzehntelange Tabletop-Geschichte in sich und eine bekanntermaßen anspruchsvolle Community, was den warmen Empfang dieses Sequels umso aussagekräftiger macht.
Das prägende Merkmal ist Größe, die man körperlich spürt. Saber Interactive baut den Kampf um das Gefühl herum, tatsächlich und auf absurde Weise mächtig zu sein, und stellt einen dabei sofort mit genug Gegnern konfrontiert, damit sich diese Macht verdient anfühlt und nicht billig erkauft. Das Swarm-System, das Bildschirme mit Tyraniden-Horden in einer Zahl flutet, an der schwächere Engines scheitern würden, ist das technische Herzstück des Spiels, und zugleich sein emotionales.
Das Spielerlebnis
Man steuert einen Space Marine, einen gentechnisch optimierten Supersoldaten des Imperiums, und kämpft sich in einer Third-Person-Action durch Wellen außerirdischer Bedrohungen, mit Schusswaffen ebenso wie im brutalen Nahkampf. Der Rhythmus aus Parieren und Hinrichten belohnt Aggression mehr als Vorsicht. Der Tonfall hält sich strikt im Grimdark-Register, das die Vorlage verlangt: opernhaft, humorlos und vollkommen seinem eigenen Mythos verpflichtet.
Das Spiel unterstützt kooperatives Spiel zu dritt durch die gesamte Kampagne, und zusätzliche Mehrspielermodi erweitern das Erlebnis über die Hauptgeschichte hinaus. Wer bereits im 40K-Universum verwurzelt ist, dem erschließt sich das Umgebungs-Storytelling und die Darstellung der Fraktionen mit besonderer Wucht.
Für wen ist das gedacht
Es handelt sich um eine direkte Fortsetzung, wobei Kenntnisse des ersten Space Marine hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich sind. Das Spiel richtet sich an alle, die Third-Person-Action mit starkem Fokus auf Crowd-Control und impulsgetriebenem Kampf schätzen. Die Inhalte sind durchgehend schwer kost und spiegeln die bewusst brutale Ästhetik des Settings wider. Das Spiel ist für PC und aktuelle Konsolen erhältlich.
Rezensionen
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Gears of War-ähnlicher Spaß im Warhammer-Universum
Das Spiel hat aber deutlich mehr zu bieten. Die Vielfalt an Nahkampfangriffen, Finishern und einzigartigen Waffen sorgt für ein abwechslungsreiches Erlebnis in der kompakten, etwa 10-stündigen Kampagne. Mit dem Endgame habe ich mich nicht groß beschäftigt, aber drei meiner Freunde spielen die Endgame-Modi bis heute, was zeigt, dass das Spiel jede Menge Wiederspielwert hat.
Auch wenn mir die Geschichte und ihre Feinheiten größtenteils entgangen sind, fand ich es trotzdem absolut lohnenswert, das Spiel zu spielen. Allein die epische letzte Mission rechtfertigt den Kaufpreis.
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