Detailed Ratings
Gameplay 2.0/5
Geschichte 4.0/5
Grafik 3.0/5
Soundtrack 5.0/5

A Plague Tale: Innocence

Spiel
+5
Balance
+5 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
3.0/5
1
Rezensionen
Ranking unter Videospielen: #48 Action-Adventure
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 13/10/2026

Rattenschwärme in der Heimatregion des Studios

Im November 1348 ist Aquitanien in den Hundertjährigen Krieg zwischen England und Frankreich verstrickt, und der Schwarze Tod breitet sich aus. Asobo Studio hat seinen Sitz in Bordeaux, und sein leitender Designer Kevin Choteau erklärte gegenüber Variety, dass das Team bei der Geschichte seiner eigenen Region ansetzte, in der im vierzehnten Jahrhundert der Krieg, die Ankunft der Pest und die Inquisition zusammenfielen.

Bei der Vorstellung des Projekts probierte das Team andere übernatürliche Bedrohungen aus, etwa Rauch, doch laut Choteau war keine so greifbar und so fleischlich wie die Ratten. In einem Beitrag im PlayStation Blog erklärte Asobo, dass mehr als 5.000 Ratten gleichzeitig dargestellt werden können, in vier Detailstufen. Die am weitesten entfernten Ratten bilden ein unbewegtes Hintergrundmodell, während die dem Spieler nächsten vollständig animiert sind.

Die Geschichte

Amicia de Rune, eine 15-jährige Adlige, flieht mit ihrem fünfjährigen Bruder Hugo, der seit seiner Geburt krank ist, als Soldaten der Inquisition auf der Suche nach ihm das Familiengut überfallen. Ihre Mutter Beatrice, eine Alchemistin, schickt die beiden zu einem Arzt namens Laurentius, während das nahe Dorf und das Kloster von Ratten überrannt werden, die die Pest übertragen. Die Ratten fürchten nur das Feuer, daher bahnen Fackeln und Feuerschalen einen Weg durch den Schwarm.

Sie steuern Amicia aus der Third-Person-Perspektive, und den größten Teil des Spiels über ist Schleichen die Regel, denn jeder Feind, der sie entdeckt, tötet sie sofort. Mit ihrer Schleuder wirft sie Steine, um Ketten zu zerbrechen, für Ablenkung zu sorgen oder Wachen bewusstlos zu schlagen, und sie stellt Hilfsmittel her, etwa Stinkbomben, die die Ratten anlocken. Später übernehmen Sie auch die Steuerung von Hugo, der die Ratten lenken und durch enge Öffnungen schlüpfen kann.

Das ideale Publikum

Dieses Einzelspielerspiel ist von PEGI und der britischen BBFC ab 18 Jahren eingestuft, und die ESRB vergibt die Einstufung M wegen Blut und blutiger Darstellungen, derber Sprache und Gewalt. Eine vollständige Sprachausgabe gibt es auf Englisch, Französisch und Deutsch, und in der englischen Fassung sprechen die Darsteller, darunter Charlotte McBurney als Amicia, mit französischem Akzent. Bei den ersten Pégases, den Preisen der französischen Videospielbranche, gewann es 2020 sechs Auszeichnungen, darunter die für das beste Spiel.

+5
Balance
+5 -0
Bewertung gewichtet nach dem Level jedes Helden: Eine Empfehlung eines Helden auf Stufe 3 zählt für 3.
3.0/5
1
Rezensionen
Ranking unter Videospielen: #48 Action-Adventure
Detailed Ratings
Gameplay 2.0/5
Geschichte 4.0/5
Grafik 3.0/5
Soundtrack 5.0/5
Tome
Redaktioneller Hinweis von Tome Aktualisiert am 13/10/2026

Rattenschwärme in der Heimatregion des Studios

Im November 1348 ist Aquitanien in den Hundertjährigen Krieg zwischen England und Frankreich verstrickt, und der Schwarze Tod breitet sich aus. Asobo Studio hat seinen Sitz in Bordeaux, und sein leitender Designer Kevin Choteau erklärte gegenüber Variety, dass das Team bei der Geschichte seiner eigenen Region ansetzte, in der im vierzehnten Jahrhundert der Krieg, die Ankunft der Pest und die Inquisition zusammenfielen.

Bei der Vorstellung des Projekts probierte das Team andere übernatürliche Bedrohungen aus, etwa Rauch, doch laut Choteau war keine so greifbar und so fleischlich wie die Ratten. In einem Beitrag im PlayStation Blog erklärte Asobo, dass mehr als 5.000 Ratten gleichzeitig dargestellt werden können, in vier Detailstufen. Die am weitesten entfernten Ratten bilden ein unbewegtes Hintergrundmodell, während die dem Spieler nächsten vollständig animiert sind.

Die Geschichte

Amicia de Rune, eine 15-jährige Adlige, flieht mit ihrem fünfjährigen Bruder Hugo, der seit seiner Geburt krank ist, als Soldaten der Inquisition auf der Suche nach ihm das Familiengut überfallen. Ihre Mutter Beatrice, eine Alchemistin, schickt die beiden zu einem Arzt namens Laurentius, während das nahe Dorf und das Kloster von Ratten überrannt werden, die die Pest übertragen. Die Ratten fürchten nur das Feuer, daher bahnen Fackeln und Feuerschalen einen Weg durch den Schwarm.

Sie steuern Amicia aus der Third-Person-Perspektive, und den größten Teil des Spiels über ist Schleichen die Regel, denn jeder Feind, der sie entdeckt, tötet sie sofort. Mit ihrer Schleuder wirft sie Steine, um Ketten zu zerbrechen, für Ablenkung zu sorgen oder Wachen bewusstlos zu schlagen, und sie stellt Hilfsmittel her, etwa Stinkbomben, die die Ratten anlocken. Später übernehmen Sie auch die Steuerung von Hugo, der die Ratten lenken und durch enge Öffnungen schlüpfen kann.

Das ideale Publikum

Dieses Einzelspielerspiel ist von PEGI und der britischen BBFC ab 18 Jahren eingestuft, und die ESRB vergibt die Einstufung M wegen Blut und blutiger Darstellungen, derber Sprache und Gewalt. Eine vollständige Sprachausgabe gibt es auf Englisch, Französisch und Deutsch, und in der englischen Fassung sprechen die Darsteller, darunter Charlotte McBurney als Amicia, mit französischem Akzent. Bei den ersten Pégases, den Preisen der französischen Videospielbranche, gewann es 2020 sechs Auszeichnungen, darunter die für das beste Spiel.

Status: Completed
Publication: 2019
Country of origin: France
Original language: Englisch
Age rating: Mature (18+)
Genres: Horror Supernatural Action-Adventure Stealth

Rezensionen

defiant-control
Übersetzt aus Englisch

Solide, aber unspektakulär

Ich habe A Plague Tale: Innocence spontan wegen des französischen Mittelalter-Settings gekauft. Die ersten 45 Minuten haben mich fast zu Tode gelangweilt, da es fast nur darum ging, durch Schatten zu schleichen und sich zu verstecken, mit kaum Möglichkeiten, Feinden auszuweichen (oder sie anzugreifen) und noch weniger Möglichkeiten, Rätsel zu lösen. Mit der Zeit wächst das Repertoire, sodass man wählen kann, wie man mit Begegnungen und Rätseln umgeht, aber selbst auf dem Höhepunkt ließen die Gameplay-Elemente stark zu wünschen übrig. Zu allem Überfluss muss man gegen Ende für 30 bis 45 Minuten zu einer anderen Perspektivenfigur wechseln, und einem werden alle Fähigkeiten genommen, man ist wieder beim puren Schleichen und Verstecken. Die Geschichte und das Setting haben mir zwar sehr gut gefallen, aber das Spiel selbst werde ich kein zweites Mal spielen. Ich habe auch nicht vor, die Fortsetzung zu spielen.
Empfiehlt:
+5 Der Wert einer Empfehlung hängt vom Level des Autors ab.
Gesamt
Gameplay
Geschichte
Grafik
Soundtrack
3
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