CD Projekt Red
Nebenquests, die wie Kurzgeschichten erzählt sind statt wie bloße Besorgungen, CD Projekt Red hat den Begriff der offenen Spielwelt grundlegend neu definiert.
Das polnische Studio bringt die Romane von Andrzej Sapkowski als Rollenspiele auf den Bildschirm. The Witcher 3: Wild Hunt markiert dabei den unbestrittenen Höhepunkt dieser Arbeit: Ein Kontinent im Ausnahmezustand, ein Hexer auf der Suche nach einem verschwundenen Pflegekind und Dutzende optionale Handlungsstränge, in denen das Übernatürliche stets das geringste Problem der Beteiligten ist.
Hintergrund und Einflüsse
Das Unternehmen trat zunächst als Spieldistributor auf, bevor eigene Entwicklungen folgten, und diese Außenseiterrolle hat seine Arbeitsweise nachhaltig geprägt, darunter auch die seit Langem konsequente Ablehnung von Kopierschutzmaßnahmen. Anstelle des üblichen Fantasy-Repertoirs schöpft das Bestiarium aus der slawischen Folklore, weshalb die Kreaturen dort mit angestammten Namen, eigenen Regeln und ganz eigenen Altlasten auftreten.
Stil und Themen
Wiederkehrende Motive: politische Besatzung, Vorurteile gegenüber Nichtmenschen und Entscheidungen, bei denen jede verfügbare Option ihren Preis hat. Die Dialoge besitzen den Rhythmus eines übersetzten Romans, bedächtig und detailgenau. Optionalen Inhalten widmet sich dieselbe schriftstellerische Sorgfalt wie dem Hauptstrang, was erklärt, warum Spielenden ein Dorfdorfstreit um einen verunfallten Brunnen ebenso im Gedächtnis bleibt wie das Finale. Das Kampfsystem erfüllt seinen Zweck, ohne nach Höchstleistungen zu streben, und das Studio hat das auch nie anders behauptet.
Vermächtnis und Einfluss
Die offene Spielwelt hat die Messlatte für erzählerische Dichte in diesem Genre spürbar höher gelegt, und die Erweiterungen gelten bis heute als mustergültiges Argument für substanzielle, kostenpflichtige Zusätze statt kleinteiliger Häppchen. Darüber hinaus hat das Studio eindrucksvoll unter Beweis gestellt, dass Entwickler abseits der traditionellen Branchenzentren den Takt angeben können, statt ihm nur zu folgen. Nicht zuletzt hat die gelungene Adaption ein weltweites Publikum zurück zu den literarischen Vorlagen geführt.
Wer sich mit diesem Werk befassen sollte
Für alle, die in der Fantasy-Literatur ebenso viel Gefallen an Ränkespielen wie an Schwertkämpfen finden. Empfohlen für alle, die bereit sind, hundert Stunden in einer einzigen Welt zu verbringen, sowie für alle Zuschauerinnen und Zuschauer, die über die Serienadaption zu dem Stoff gekommen sind und nun nach der detailreicheren Version suchen.
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